Haku
Viitteet 11-20 / 26
3D-skanneri mittausvälineenä
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, kuinka tarkka 3D-skannausmenetelmä on ja voiko sitä käyttää perinteisin menetelmin hankalasti mitattavien kappaleiden mittaamiseen, kuten kahteen suuntaan kaareutuvan, ohuen tai ...
Fotogrammetria : case: maaston mallinnus
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena on esitellä lukijalle fotogrammetrisen prosessin vaiheita sekä fotogrammetrian keinoja tuottaa kolmiulotteinen tietokonemalli ennalta valitusta maa-alueesta. Opinnäytetyössä esitellään myös ...
Realistinen 3D-visualisointi Blenderillä
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda mallinnusohjelma Blenderillä realistinen 3D-tila ja tutkia kuinka siitä saadaan mahdollisimman fotorealistisia visualisointikuvia. Työn toimeksiantajana toimi Airtouch Oy, jonka 3D-skannaamia ...
3D-mallien siirtäminen ja simulointiohjelman valitseminen : case Etteplan Oyj
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia, miten erilaisia 3D-malleja voidaan siirrellä eri ohjelmistojen välillä. Hyvin usein 3D-malleja hyödynnetään simuloimalla niitä simulointiympäristössä. Opinnäytetyön toimeksiantajana ...
3D-skannaus virtuaalisessa tuote-esittelyssä : case Torin Wanha Hautaustoimisto
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin virtuaalisen 3D-ympäristön hyödyntämistä tuotekehityksessä sekä esittelyssä. Työssä tutkittiin 3D-skannaustekniikoita sekä niiden käyttötarkoituksia, hyötyjä ja haasteita. Lisäksi tutkittiin ...
Optimoidun 3D-mallin luonti peliympäristöön
(2022)
Työn tavoitteena oli tutkia optimointia pelikehityksessä sekä 3D-mallien luonnissa. Tutkimuksen 3D-mallin osiosta saatiin tietoa tutkimuksen case-osaan, jossa luotiin 3D-malli mahdollisimman optimaalisesti. Työn aineistona ...
Animaatiohahmon luominen 3D-skulptaamalla
(2022)
Opinnäytetyökseni toteutin 3D-skulptaamalla animaatiotarkoitukseen soveltuvan fantasiahahmomallin. Keskityin eniten 3D-prosessiin ja hahmon valmisteluun animaatiota varten, mutta kävin silti työn aikana läpi kaikki ...
3D-malli Unreal Engine -pelimoottorissa
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka luoda toimivia 3D-malleja Unreal Engine -pelimoottoriin. Tutkimus suoritetaan Unreal Engine 4:n näkökulmasta, mutta monet asiat pätevät myös muihin pelimoottoreihin ja ...
CAD-järjestelmän valinta
(2022)
Opinnäytetyö toteutettiin lahtelaisen yrityksen X toimeksiannosta. Toimeksiantajayritys tahtoi pysyä nimettömänä. Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda kriteeristö toimeksiantajayrityksen tueksi CAD-järjestelmän valintaan. ...
3D-peliassetin luonnin työvaiheet : case: auto peliassetin tekeminen
(2023)
Työn tavoitteena oli tutkia millaisia vaiheita 3D-peliassetin luominen sisältää, sekä miten malli saadaan optimoitua videopeliä varten. Tutkimukseen perehdytään 3D-sovelluksien näkökulmasta.
Toimeksiantajana toimi ...









