Haku
Viitteet 11-20 / 37
Siipiweikot Iso Omena -ravintola : animaatio ja kuvamateriaali markkinointimateriaalina
(2021)
Opinnäytetyöni perustuu yrityksen sosiaalisen median markkinointiin. Tuotan mainosvideon ja kuvagallerian. Käyn läpi tuotanto vaiheita ja käyttämiäni työkalujen keinoja.
Unikokemus, surrealismi ja animaatio
(2020)
Opinnäytetyössä tarkasteltiin unta immersiivisenä kokemuksena, ja miten surrealistisuus ja alitajuntaisuus ovat läsnä unien kuvaamisessa taiteessa. Opinnäytetekstissä pohdittiin unenomaisuuden syntyä sekä tutun ja tuntemattoman ...
3D-hahmoanimaation luominen Blender-ohjelmalla
(2021)
Opinnäytetyössäni käsittelen, miten toteuttaa 3D ympäristössä hahmoanimaatiota. Käsittelen animaation työvaiheita ja esitän asioita, joita animoidessa kannattaa ottaa huomioon. Olen havainnollistanut työvaiheiden tekoprosessia ...
Trailerin suunnittelu ja toteutus Break the Beyond -mobiilipelille
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa lyhyt Break The Beyond -mobiilipeliä esittelevä mainosvideo. Video oli ensimmäinen mainos, jolla pyrittiin saamaan näkyvyyttä pelille ja testattiin kuluttajien ...
Lyhytelokuvan jälkikäsittely ja 3D grafiikan tuotanto
(2022)
Opinnäytetyön aiheena on lyhytelokuvan digitaalisessa jälkikäsittelyprosessissa tuotetut visuaaliset efektit ja niiden kompositointi. Työn lopullisena tuotoksena tuli noin 5 minuutin pituinen toimintakohtaus, joka sisältää ...
The Little Mechanic : animaticin tarinankerronnallisen prosessin suunnittelu ja toteutus
(2022)
Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella ja toteuttaa animoitu kuvakäsikirjoitus, eli animatic. Teoksen oli määrä tutkia animaticin tarinankerronnallista työprosessia ja selvittää, miten perusteellisempi suunnittelu tarinan ...
Animaatioprosessi pelimoottorilla
(2021)
Työn tavoitteena oli tutkia pelimoottorien tarjoaman reaaliaikaisen renderöinnin hyötyjä sekä vaikutusta nykyiseen animaatioprosessiin. Työssä keskityttiin 3D-tietokoneanimaation tekniikoiden kehittymiseen, yleisen ...
Visuaalisen ilmeen päivitys apteekille
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa visuaalisen ilmeen päivitys paikalliselle apteekille. Työ sisälsi mainosvideon ja animoidun sisällön tuotannon yrityksen uuteen mainosnäyttöön sekä uudistuvien ...
Hahmon liikkeenkaappaus videokuvasta : tutkimus Plask -ohjelmiston käytöstä peliteollisuutta varten
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Plask-ohjelmiston käyttöä peliteollisuuden tarpeita varten. Plaskin avulla videolla näkyvän henkilön liikkeen voi tallentaa digitaaliseen muotoon. Työ tehtiin toimeksiantona Pixtell ...
Animaatiohahmon luominen 3D-skulptaamalla
(2022)
Opinnäytetyökseni toteutin 3D-skulptaamalla animaatiotarkoitukseen soveltuvan fantasiahahmomallin. Keskityin eniten 3D-prosessiin ja hahmon valmisteluun animaatiota varten, mutta kävin silti työn aikana läpi kaikki ...









