Haku
Viitteet 21-30 / 37
Inhimillisiä ilmeitä susihahmoille : kolmen eläinhahmon kuvitettu ilmekonsepti
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin sitä, kuinka inhimilliset ilmeet siirtyvät piirretyille susihahmoille. Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, että miten inhimillisiä tunteita ilmaisevat ihmisille tyypilliset kasvonilmeet ...
Motion branding valmiin brändin pohjalta : case Eran motion design style guide
(2022)
Opinnäytetyö käsittelee motion brandingiä, eli sitä, miten brändille luodaan oma liikkuva ilme. Teoriaosuudessa käsitellään mitä motion branding ylipäätään on, sekä sen tärkeyttä nykypäivän brändäyksessä.
Toiminnallisen ...
Kissa laatikossa : hahmon tunteiden kuvaaminen piirrosanimaatiossa
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin miten hahmojen tunteet ilmenevät piirrosanimaatiossa ja miten ne ovat luettavissa katsojalle. Tutkimuksen tavoite oli pohjustaa työosuutta, jossa tehtiin lyhyt piirrosanimaatio hyödyntäen tutkimuksen ...
Kasvojen animointiprosessin automatisointi
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää ja luoda ohje kasvoanimaation työvaiheet luomisesta ja käyttämisestä pelimoottorissa. Kasvoanimaatiossa käytetään puheesta luotua ääniraitaa, jonka avulla luodaan pohja puheanimaat ...
Tekoälyn toteutus VR-harjoitteluympäristöön
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa tekoäly pelastustoimen operatiiviseen johtamiseen luotavalle VR-harjoitteluympäristöön. Tekoälyn tehtäviin kuului päätöksen teon lisäksi hahmojen liikuttaminen ja animaatioiden ...
Code Lyoko -animaatiosarjan hahmojen uudelleensuunnittelu
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli Code Lyoko -animaatiosarjan hahmosuunnittelu. Työssä keskityttiin nykyaikaiseen animaatioon ja erityisesti jo olemassa olevien animaatiohahmojen uudelleensuunnitteluun.
Työssä tutkittiin ...
Digitaalisen koulutusmallin visualisointi käyttäjäkeskeiseksi : case Peda-Safety
(2023)
Opinnäytetyö on kuvaus mittavasta ja monimuotoisesta hankkeesta, jossa toteutettiin asiakas- ja potilasturvallisuuteen keskittyvä koulutuskokonaisuus. Työn tavoitteena oli tutkia, miten Peda-Safety koulutusmallissa olevat ...
Miksi topologi ei erota kahvikuppia donitsista : homeomorfismi julistesarjan suunnittelun välineenä
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella homeomorfismia käsittelevä julistesarja. Julistesarja esitelee ja tutkii homeomorfismia, joka on yksi topologian alan tapa luokitella erilaisia kappaleita niitä yhdistävien ominaisuuksien ...
Eläinten piirteet pelissä : hahmolähtöistä pikselianimointia demovideoon
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli hahmo- ja animaatiosuunnittelu sekä toteutus RPG- tyyliseen pikselipeli demoon. Tarkoituksena oli luoda piirtämällä digitaalisesti pelissä pelattavia hahmoja, joiden ulkonäkö ja liikkeet ...
Katti ja Matti hahmoanimaatio : lastenanimaatiosarjan hahmojen luonti ja animointi
(2024)
Opinnäytetyö käsittelee lastenanimaatiosarjan hahmojen ja niille animaation luomista. Hahmot luodaan kuvitteelliselle Katti ja Matti lastenanimaatiosarjalle. Hahmojen luonnissa keskiössä ovat kulttuuri, värit ja niihin ...









