Haku
Viitteet 3461-3470 / 4657
LAB-ammattikorkeakoulun opiskelijoiden mielenterveys ja hyvinvointi koronapandemian aikana
(2023)
Opinnäytetyön aiheena on LAB-ammattikorkeakoulun opiskelijoiden mielenterveys ja hyvinvointi koronapandemian aikana. Opinnäytetyössä analysoitiin tuki- ja hyvinvointipalveluiden vuosina 2017, 2020, 2021 ja 2022 toteuttamia ...
LAB-ammattikorkeakoulun ja LUT-yliopiston opiskelijoiden psyykkinen hyvinvointi korona-aikana
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, kuinka koronapandemia ja sen seuraama etäopiskelu on vaikuttanut LAB- ammattikorkeakoulun ja LUT- yliopiston opiskelijoiden psyykkiseen hyvinvointiin ja miten tämä näkyy heidän ...
Väylämallin tietomallin haasteet infrasuunnittelussa
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia inframallinnuksessa esiintyviä haasteita koneohjausmallin teossa ja löytää mahdollisia ratkaisuja ja toimintatapoja kyseisiin haasteisiin.
Opinnäytetyössä haastateltiin anonyymisti ...
Kilpailuedun kirkastaminen ohjelmistoyrityksessä
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa tietoa ohjelmistoyritys Lunni Oy:n tuotekehitystyön ja strategiasuunnittelun tueksi. Työssä selvitettiin sitä, millä tavoin yritys voisi luoda itselleen kestävää kilpailuetua. ...
Lasten yleisimpien sairauksien hoitotyö : kuvaileva kirjallisuuskatsaus
(2022)
Infektiotauti, allergia sekä astma ovat osa yleisimpiä lasten sairauksia. Ensimmäisen kahden elinvuoden aikana lapset sairastavat keskimäärin 5-10 infektiotautiepisodia ja sen jälkeen 2-3 infektiota per vuosi. Väestötutkimusten ...
Mielenterveyttä suojaavat ja uhkaavat tekijät sekä mielenterveyden tukeminen nuoruudessa : kuvaileva kirjallisuuskatsaus
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, millaisia mielenterveyttä suojaavia ja uhkaavia tekijöitä 12–29-vuotiaiden nuorten elämästä löytyy sekä miten nuorten mielenterveyttä voidaan tukea. Tutkimuksen tarkoitus oli tuottaa ...
eSports : from a competition to a billion-dollar industry : Tencent Ltd case study
(2022)
The goal of this paper is to explore the potential for eSports to become a billion-dollar industry through its growth as a competitive form of entertainment.
In order to achieve this objective, this paper will examine ...
Green consumerism : the buying behaviour of late millennials and gen z in the German non-alcoholic beverage industry
(2021)
The main objective was to examine which external or internal factors motivate members of the generational cohort of Late Millennials and Gen Z to participate in green buying behaviour, in the context of the German non-alcoholic ...
Kehittämissuunnitelma urakehityksen välineenä MaRa-toimialalla : case Osuuskauppa Hämeenmaa
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin Osuuskauppa Hämeenmaan MaRa-toimialan kehittämissuunnitelman käyttöönoton onnistumista, vastaanottoa ja hyödyntämistä. Opinnäytetyön tavoitteena oli löytää kehittämiskohteita ja saavutettuja ...
Impact of digital marketing on consumers buying behaviors and satisfaction
(2023)
The trends of traditional marketing are evolving with the growing boom of technology. Digital marketing practices are becoming familiar to brands and businesses that are aiming to promote their products by applying digital ...









