Haku
Viitteet 3631-3640 / 4657
Rajani on viivani : rajojen ja rajattomuuden pohdintoja omakuvan ja käsityön keinoin
(2023)
Opinnäytetyössä pohditaan rajojen ja rajattomuuden kokemuksia omakuvan sekä prosessin omaisen työskentelyn keinoin. Lähtökohtana teoksiin toimivat tekijän omakohtaiset kokemukset väsymyksestä, herkkyydestä, ...
Yhteisöllisyyteen kannustava pelikahvila : sosiaalisen kanssakäymisen huomiointi tilasuunnittelussa
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä konseptitason tilasuunnitelma pelikahvilaan. Suunnitelman keskiössä oli yhteisöllisyys ja sosiaalinen kanssakäyminen.
Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka sisustusarkkitehtuurin keinoilla ...
Teknologiayrityksen tuotemuotoiluohjeistuksen käytettävyys : muotoiluohjeistus työkaluna menestyksekkääseen tuotemuotoiluun
(2023)
Opinnäytetyö käsittelee teknologiayrityksen muotoiluohjeis tuksen käytettävyyttä ja tuotemuotoiluohjetta työvälineenä toimivaan tuotemuotoiluun. Opinnäytetyön toimeksiantajana oli Raute Oyj ja tarkoituksena saada kokonaiskuva ...
Merkkipaikkoja : muistoista kuviksi ja sanoiksi, valokuvataidekirjaksi
(2023)
Opinnäytetyön taiteellinen osuus on valokuvataidekirja. Kirja, Merkkipaikkoja, koostuu erilaisista paikkavalokuvista, epäpaikkamaisista miljöistä ja moderneista maisemakuvista sekä niihin liitetyistä lyhyistä lauseista tai ...
Sukupuoli-identiteetti mytologiassa : identiteetin moninaisuutta serigrafian kuvitusten kautta
(2023)
Opinnäytetyön aiheena oli sukupuoli-identiteetti mytologiassa. Taiteellisessa osuudessa esitetään myyttejä eri aikakausilta ja eri maanosista. Opinnäytetyössä tuodaan esille, kuinka sukupuoli-identiteetin moninaisuus on ...
Keissi : tietokonekotelon muotoilu ja konseptointi
(2023)
Tämän opinnäytetyön aiheena on tietokonekotelon konseptointi. Tietokoneiden komponentit ovat kalliita ja viimeaikaiset komponenttien saatavuusongelmat ovat nostaneet hintoja entisestään. Lisäksi aikaisempaa kompaktimmat ...
Pelaajahahmon mainejärjestelmä videopeliin : case: Pixtell oy
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa maine-, ryhmittymä- sekä tervehtimisjärjestelmät Unreal Enginellä luotavaan videopeliin The Last Drop: Legend of Seppo. Toteutustapana käytettiin Unreal Enginen omaa Blueprint-järjestelmää ...
Traumatietoisuus kohtaamisen välineenä Lahden seudun Kriisikeskuksen vapaaehtoisten tukityössä
(2023)
Lahden seudun Kriisikeskuksen vapaaehtoiset tukijat kohtaavat usein tuettavat tavallisen ihmisen tiedoin ja taidoin. Traumatietoinen kohtaaminen huomioi tuettavissa mahdolliset aiemmin käsittelemättömät traumat ja pyrkii ...
Green Key -sertifikaatin mukaisen toiminnan kehittäminen Original Sokos Hotel Lappeessa
(2023)
Opinnäytetyö käsittelee kestävää matkailua, kestävää majoitus- ja palveluliiketoimintaa sekä ympäristösertifikaattien hyödyntämistä majoitusliiketoiminnassa. Pääaiheena työssä on Green Key -ympäristösertifikaatin nykyinen ...
Kurssi lääkehoidon näyttöön valmistautuvalle : verkkokurssimateriaali Skhole Oy:lle
(2023)
Opinnäytetyössä tuotettiin lääkehoidon näyttöön valmistautuvalle verkkokurssimateriaali Skhole Oy:lle. Opinnäytetyön tavoitteena oli lisätä potilasturvallisuutta ja lääkehoidon näytön suorittajan teoriatietoa lääkehoidon ...









