Haku
Viitteet 3731-3740 / 4937
Nuorten aikuisten osallisuuden tukeminen kuntouttavassa työtoiminnassa
(2023)
Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä kuntouttavan työtoiminnan x kanssa. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää kuntouttavassa työtoiminnassa käyvien nuorten aikuisten kokemuksia osallisuuden kokemisesta. Opinnäytetyön ...
Hevosenkenkä
(2023)
Hevosenkenkä on videoteos, jossa Mari Mäntynen tutkii yhteiskunnan affektiivista polarisoitumista. Se koostuu viidestä erillisestä hidastetusta videosta ja äänimaisemasta, joista on tehty installaatio. Videoissa kaksi ...
Tampereen ammattikorkeakoulun brändi-ilmeen käyttö arjessa
(2023)
Tampereen ammattikorkeakoulussa (TAMK) viestintää hoitavat ammattilaiset ovat kiinnittäneet huomiota siihen, että brändi-ilmettä ei välttämättä osata tai haluta käyttää ohjeiden mukaan, valmista materiaalia muokataan liikaa ...
Lähijohtajan osaaminen ja perehdytys TAYS lastenpsykiatrian vastuualueella : opinnäytetyö perehdyttämisen kehittämisestä
(2023)
Tämän kehittämistyön tavoitteena oli tarkastella TAYS lastenpsykiatrian vastuualueen hoitotyön lähijohtajien osaamistarpeita sekä perehdyttämiskäytäntöjä ja luoda esihenkilöperehdyttämisen materiaali sähköiseen muotoon ...
Digitalization in Finnish technology non-native SMEs : guidelines for SMEs in digital consulting provided by the DigiStep project
(2023)
The transition to Industry 4.0 and emerging digitalization has changed the competitive landscape for all companies. Although European SMEs undertake active measures to implement digital tools to enhance their competitiveness, ...
Uuden palvelun kaupallistaminen: case: videovalmennustyökalu Team Account
(2023)
Tämä opinnäytetyö käsittelee projektijohtamista ja palveluiden kehittämistä. Tutkimuksen ja kehittämisen kohteena oli Sportwayn tuotevalikoimaan kuuluva videovalmennustyökalu Team Account. Media-ala on alati muuttuva ja ...
Työntekijäkokemuksen kehittäminen : case: rahoitusalalla toimiva yritys X
(2023)
Opinnäytetyö toteutettiin Yritys X:lle, joka toimii rahoitusalalla. Tavoitteena oli selvittää, miten yrityksen asiakaspalveluosaston työntekijäkokemusta voitaisiin kehittää entistä positiivisemmaksi vaikuttamalla työntekijöiden ...
Digimentoreina toimivien sosiaali- ja terveydenhuollon ammattilaisten digiosaaminen
(2023)
Tulevaisuuden palveluntarpeen kasvu ja talouskehitys edellyttävät rakenteellisia muutoksia ja uusien toimintamallien käyttöönottoa sosiaali- ja terveysalalla digitalisaatiota hyödyntäen. Sosiaali- ja terveydenhuollon työ, ...
Työhyvinvointia tukevat tekijät Great Place To Work -sertifioiduissa yrityksissä
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää millaiset tekijät tukevat työhyvinvointia ja vaikuttavat työtyytyväisyyteen Great Place To Work- sertifioinnin saaneiden yritysten keskuudessa.
Opinnäytetyön teoriaosuudessa ...
Social media marketing plan for an indie game : case: Brakesoft Ltd., The Forgotten Guardians
(2023)
The objective of the thesis was to develop a social media marketing plan for an indie game based on the Social Media Planning Cycle model. The chosen indie game was The Forgotten Guardians mobile game by Brakesoft. The ...









