Haku
Viitteet 51-60 / 146
Mauve Viking : digitaalisen sarjakuvan työprosessi
(2021)
Mauve Viking Part 1 on Mikael Norrin käsikirjoittama ja piirtämä digitaalinen sarjakuva, joka on ensimmäinen osa laajempaa tarinaa. Sarjakuvaa ei luotu tietylle taholle vaan se tehtiin omakustanteisesti opinnäytetyötä ...
Peliprototyypin visuaalinen kehitys VR-laitteelle
(2020)
Opinnäytetyö seuraa prototyypin visuaalista rakennusprosessia VR-laitteelle tarkoitetussa pelissä. Työ oli Virtual Dawn -yritykselle tilattu toimeksianto, jossa roolini oli pääasiassa tuottaa 3D-malleja, 2D-grafiikkaa, ...
Antagonistihahmon suunnittelu tieteisfiktion genreen
(2021)
Opinnäytetyön aihe on hahmosuunnittelu ja konseptisivun luominen sarjakuvaa varten. Opinnäytetyön kirjallisessa osuudessa tutkittiin länsimaisessa pop-kulttuurissa ilmenevien antagonisti hahmojen ominaisuuksia ja niiden ...
Urheiluseuran visuaalisen ilmeen uudistus
(2021)
Opinnäytetyössä käsitellään pesäpalloseura Hämeenlinnan Paukun graafisen ilmeen uudistamista. Taustoituksena toimi muiden urheiluseurojen ja -joukkueiden graafisten ilmeiden tutkiminen niin pesäpallon ja muiden lajien ...
Hän
(2021)
Opinnäytetyö HÄN on muotokuvasarja ei-binäärisistä, syntymässä mieheksi määritellyistä ihmisistä. Yhdessä tekstin ja kuvien kautta käsittelen itselleni läheistä kokemusta binääristä poikkeavasta sukupuoli-identiteetistä, ...
Railo
(2021)
Railo on valokuvateos, joka käsittelee irrallisuuden ja ulkopuolisuuden tunnetta. Teoksessa käsitelty tunnekokemus voi olla hetkittäinen tuntemus itsensä ja ympäristönsä selittämättömästä epätodellisuudesta. Toisaalta ...
Outlines-they keep defining me
(2020)
Vaikka nykytieteen valossa ihmismieli on helppoa sijoittaa aivoihin, tuntuu arkikokemuksena kummalliselta ajatella tietoisuuden sijaitsevan fyysisessä materiassa. Subjektiivinen kokemus minuudesta on lähes itsestäänselvyys, ...
3D-hahmoanimaation luominen Blender-ohjelmalla
(2021)
Opinnäytetyössäni käsittelen, miten toteuttaa 3D ympäristössä hahmoanimaatiota. Käsittelen animaation työvaiheita ja esitän asioita, joita animoidessa kannattaa ottaa huomioon. Olen havainnollistanut työvaiheiden tekoprosessia ...
15 Flashes : kuvitustyylin soveltaminen tatuointeihin
(2021)
Tässä opinnäytteessä toteutettiin 15 tatuointikuvitusta omaehtoisena taiteellisena projektina. Tutkimuskohteina olivat tekijän kehitys prosessin aikana, kuvitustyylin soveltuvuus tatuointikuvituksiin sekä käsin piirrettyjen ...
Lapsilla ja nuorilla on oikeus tulla kuulluksi, osallistua ja vaikuttaa! : Lapset ja nuoret huomioiva viestintä ja toimintatavat heidän osallistumisessa ja vaikuttamisessa
(2023)
Suomen lainsäädännön sekä YK:n lapsen oikeuksien sopimuksen (SopS 59–60/1991) mukaan lapsilla ja nuorilla on oikeus tulla kuulluksi, osallistua ja vaikuttaa. Tässä opinnäytetyössä selvitettiin, miten lasten ja nuorten ...









