Haku
Viitteet 781-790 / 1267
Peruskouluikäisten lasten koulunkäynnin ja hyvinvoinnin tukeminen : toimintamalli koulunkäynnin järjestämiseksi lastensuojelun vastaanotto- ja arviointiyksikköön
(2021)
Opinnäytetyön tarkoituksena on kehittää peruskouluikäisten lasten koulunkäynnin järjestämistä osana lastensuojelun vastaanotto- ja arviointiyksikön toimintaa. Tarkoituksena on myös lisätä työntekijöiden valmiuksia ...
Etätyön vaikutus Suomi Mediaplanet Oy:n työntekijöiden työhön
(2021)
Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Suomi Mediaplanet Oy, ja työn tarkoituksena oli tutkia miten sen työntekijät ovat kokeneet vallitsevan pandemian vauhdittamana käyttöönotetun etätyön vaikutuksen omaan työhönsä. Lisäksi ...
Tilitoimiston sähköisen liiketoiminnan kehittäminen : case Tilitoimisto X
(2021)
Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä Tilitoimisto X:n kanssa. Työn tavoitteena oli tutkia Tilitoimisto X:n sähköistä liiketoimintaa ja sen kehitystä. Tavoitteena oli analysoida ohjelmistojen sisältöä ja käyttöönottoa, ...
Kuntalaisten aktivointi kestävään kehitykseen
(2021)
Suomalaisten elämäntapa on nykyään kestämätön. Ilmasto lämpenee, ja kuntalaiset pitäisi aktivoida osallistumaan ilmastonmuutoksen torjuntaan. Työn tavoitteena oli selvittää, miten kuntalaisia voi aktivoida kestävään ...
Taide ja kulttuurilähtöisyys mielenterveyden tukena : kuvaileva kirjallisuuskatsaus
(2021)
Opinnäytetyöni tarkoituksena oli muodostaa erilaisten tutkimusten kautta kattava käsitys siitä, millaisia vaikutuksia taiteella ja kulttuurilla on mielenterveyteen. Tavoitteena oli koota yhteen ja tuoda esille tietoa taiteen ...
Tukiportaalin tuoma muutos yrityksen asiakaspalveluun : asiakaspalvelun viestinnän laadun kehittyminen keskitetyn tukiportaalin käyttöönoton seurauksena
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella aiemmin tehdyn kartoituksen pohjalta valikoituneen Helpy.io ja myöhemmin käyttöönotetun Help Scout tukiportaalien käyttöönottojen vaikutuksia yrityksen asiakaspalvelun laatuun. ...
Audion synkronointi Unity-pelimoottorissa
(2021)
Opinnäytetyössä tutustuttiin rytmipelien historiaan, sekä projektissa käytettäviin audio-komponentteihin. Päätavoitteena oli kehittää Unity-pelimoottorilla rytmiin pohjautuva mobiililaitteilla toimiva tasohyppelypeli ...
Markkinointisuunnitelma yritykselle Stremet Oy
(2021)
Opinnäytetyön aiheena oli laatia markkinointisuunnitelma Salolaiselle metalliteollisuuden yritykselle, Stremet Oy:lle. Kohdeyritys tuottaa raakamateriaalina ohutmetallilevyjä pääasiassa muiden yritysten käyttöön. ...
Käyttäjäystävällisen ja sujuvan jatkokehityksen mahdollistavan verkkosivuston tekninen toteutus yritykselle
(2021)
Opinnäytetyössä selvitetään, kuinka toteuttaa teknisesti verkkosivusto, joka mahdollistaa käyttäjäystävällisen sekä sujuvan sisällönhallinnan ja jatkokehityksen. Aihe rajataan sisällönhallitsijan ja kehittäjän näkökulmiin, ...
Employees’ evaluation and opinion on training system of Regent Phu Quoc during pre-opening phase of the resort
(2021)
The study's main objective was to investigate the training system of Regent Phu Quoc through evaluation and opinion of employees, as well as find out a better improvement of the training system to serve in the next operational ...









