Haku
Viitteet 971-980 / 4657
Jääkiekkoilijoiden dynaaminen myofaskiaalinen liikkuvuusharjoittelu
(2021)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia, miten 12 viikkoa kestävä myofaskiaalinen liikkuvuusharjoittelu vaikuttaa jääkiekkoilijoiden liikkuvuuteen ja nopeaan voimantuottoon. Liikkuvuusharjoittelujakso toteutettiin koeryhmällä, ...
Lipunostajien ostokäyttäytymisen muutoksien tunnistaminen : Case Lahden Pelicans Oy
(2020)
Toimeksiantaja opinnäytetyössä on lahtelainen jääkiekkoseura Lahden Pelicans Oy. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää Lahden Pelicans Oy:n irtolippujen ostajien kuluttajakäyttäytymistä, asiakkaan ostokäyttäytymistä ...
Työhyvinvointi monikulttuurisessa kuljetusalan yrityksessä : Case: Strandénin Kuljetus Oy
(2020)
Opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona Strandénin Kuljetus Oy:lle. Kuljetusyritys hoitaa kappaletavarakuljetuksia pääosin Etelä-Suomen alueella. Tavoitteena oli selvittää, mitä työhyvinvointiin liittyviä tekijöitä monikulttuurisessa ...
Terveydenhoitaja keskenmenon kokeneen tukena
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on kuvata keskenmenon kokeneen tuen tarvetta ja sen toteutumista terveydenhoitajan näkökulmasta. Tavoitteena on parantaa asiakkaiden palveluiden saatavuutta sekä selkeyttää terveydenhoitajien ...
Brändikirjasta visuaalinen Look Book viestinnän välineenä
(2020)
Opinnäytetyö käsittelee Good Hair Day:n (GHD:n) brändimielikuvia. Tavoitteena oli tutkia, mikä on GHD:n brändi, minkälaisia mielikuvia afrosuomalainen yhteisö liittää GHD:n brändiin ja onko GHD onnistunut haluamassaan ...
Kehittyminen perustoimeentulotuen etuuskäsittelijän tehtävässä
(2020)
Päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Kelan perustoimeentulotuen etuuskäsittelijän työtä ja arvioida työn osaamisvaatimuksia. Lisäksi tavoitteena oli päiväkirjan avulla seurata ja arvioida opinnäytetyön ...
Verkkokaupan laajentaminen Viron markkinoille : case Dinox Sport Oy
(2020)
Viime vuosikymmenten globalisaatio ja teknologinen kehitys ovat tehneet kansainvälisille markkinoille lähtemisen entistä helpommaksi ja se ei ole enää vain suurimpien yritysten etuoikeus. Opinnäytetyön tarkoituksena oli ...
Kolmiulotteinen brändäys kuntosalitilassa
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa millä tilasuunnittelun keinoilla brändiä voidaan ilmentää kuntosalitilan suunnittelussa sisustusarkkitehtuurin näkökulmasta. Työ tehtiin yhteistyössä CrossFit Huntti kuntosalin ...
Developing a chess engine
(2021)
The aim of this project is to create an artificial intelligence that can play chess and ana-lyse how it has improved with the different iterations of the engine. To achieve this goal different approaches to chess engines ...
Designing a modern in-app purchase experience for a mobile game : case: Compass Point: Wes
(2021)
The modern free to play mobile game market is highly competitive and saturated with new releases, of which only a fraction will reach their full potential. The players are not initially monetarily invested, so the game’s ...









