Näytä suppeat kuvailutiedot

Käyttäjän interaktiivisuus virtuaalisessa palvelutapahtumassa

Tuomivaara, Susanna (2011)

dc.contributor.authorTuomivaara, Susanna
dc.date.accessioned2011-04-26T12:07:24Z
dc.date.available2011-04-26T12:07:24Z
dc.date.issued2011
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-201104264813
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/27338
dc.description.abstractRealVirtuality-sovellus on Vireal Oy:n kehittämä ohjelmistotuote, jolla voidaan tuottaa Internetissä toimivia reaaliaikaisia interaktiivisia palvelutapahtumia sekä toimia hajautetusti toimivien ryhmien virtuaalisena työskentelytilana, jossa osallistujat ajasta ja paikasta riippumatta voivat toimia yhdessä. Perusta tuotteelle on luotu vuosien 2008 ja 2009 aikana teknisillä testauksilla ja esiselvitystyöllä. Ensimmäisen vaiheen teknisen kokeilun tarkoituksena oli tutkia, miten videokuva ja virtuaalinen 3D-malli voidaan yhdistää siten, että saadaan uskottava ja realistinen lopputulos. Kokeilun tuloksena syntyi virtuaalisen asuntoesittelyn prototyyppi (KodinMalli®). Toisessa vaiheessa, keväästä 2009 lähtien on tutkittu virtuaalimaailmatyökaluja ja videoteknologioiden yhdistämistä toisiinsa siten, että voidaan aikaansaada reaaliaikainen, interaktiivinen ja realistinen käyttökokemus virtuaalisesta kohtaamisesta. Nyt tehty opinnäytetyö jatkoi tätä tutkimustyötä.fi
dc.description.abstractThe RealVirtuality application is a software product developed by Vireal Oy. This product can be used to produce real-time interactive service events which function in the internet, and to function as a virtual working space of decentralized groups where the participants irrespective of time and place can act together. The basis for the product has been created with technical testing and research during the years 2008 and 2009. The purpose of the technical experiment of the first stage was to examine how the video picture and the virtual 3D model can be combined so that a credible and realistic final result will be obtained. The prototype of the virtual apartment introduction (KodinMalli®) was created as a result of the experiment. At the second stage connecting the virtual world tools and video technologies to each other have been studied since the spring of 2009 so that real-time, interactive and realistic use experience can be accomplished from the virtual meeting. Now the thesis that had been made continued this research work.en
dc.language.isofin
dc.publisherKemi-Tornion ammattikorkeakoulu
dc.publisherLapin ammattikorkeakoulu
dc.rightsAll rights reserved
dc.titleKäyttäjän interaktiivisuus virtuaalisessa palvelutapahtumassafi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/351
dc.organizationKemi-Tornion ammattikorkeakoulu
dc.organizationLapin ammattikorkeakoulu
dc.contributor.organizationKemi-Tornion ammattikorkeakoulu
dc.contributor.organizationLapin ammattikorkeakoulu
dc.subject.keywordvirtuaalimaailma
dc.subject.keywordvirtuaalisuus
dc.subject.keywordvirtuaalitodellisuus
dc.subject.specializationOhjelmistotekniikka
dc.subject.degreeprogramfi=Tieto- ja viestintätekniikka|sv=Informations- och kommunikationsteknik|en=Information and Communications Technology|
dc.subject.disciplineTietotekniikan koulutusohjelma
dc.subject.disciplineTieto- ja viestintätekniikka


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot