Näytä suppeat kuvailutiedot

Videopeligrafiikka osana videopelin immersiota

Malinen, Tapio (2020)

dc.contributor.authorMalinen, Tapio
dc.date.accessioned2020-02-14T08:02:56Z
dc.date.available2020-02-14T08:02:56Z
dc.date.issued2020-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/315325
dc.description.abstractOpinnäytetyössä tutkittiin immersioon vaikuttavia tekijöitä videopelissä, kuten läsnäolon tunnetta sekä pelaajan osallistumisen malleja, ja kuinka nämä näkyvät videopeligrafiikassa. Videopeligrafiikka on kehittynyt hyvin nopeata tahtia 2000-luvun aikana, ja grafiikan laatu kasvaa joka vuosi tarkemmaksi sekä yksityiskohtaisemmaksi. Teknologian sekä eri ohjelmistojen kehittymisen myötä videopeligrafiikalle on myös avautunut paljon uusia työkaluja, kuten muun muassa 3D-veistäminen, proseduraaliset työkalut sekä mocap-animaatio. Tutkimuksen aikana avataan immersion, eli johonkin asiaan uppoutumista, käsitystä ja sen merkitystä videopeleissä. Immersion tutkimisen aikana pyrittiin löytämään immersion merkitys pelaajalle ja kuinka tämä tuli ilmi pelaamisen aikana sekä sen ulkopuolella. Immersiota avattiin myös esittelemällä sen audiovisuaaliset puolet, mutta syventyen immersion visuaaliseen puoleen. Tutkimuksessa selvitettiin, kuinka immersiota ymmärtämällä pystytään luomaan videopeligrafiikka, joka pyrkii luomaan ja vahvistamaan immersion tunnetta. Opinnäytetyön aikana etsittiin videopeligrafiikan vaikutusta pelaajan immersioon niin vahvistavasti kuin heikentävästi. Videopelin immersioon vaikuttavia tekijöitä pyrittiin myös etsimään videopelien ulkopuolelta ympärillä olevasta miljööstä. Tutkimuksessa löydettiin pelien graafiselle ilmeelle inspiraatioita tosielämästä esimerkiksi arkkitehtuureista, kulttuureista, taiteista ja urheilulajeista. Tutkimuksen aikana todettiin, että jos videopelien grafiikka saadaan pelin käyttöliittymästä hahmojen ulko-näköön hyvin suunniteltuna näyttämään yhteensopivilta, pelaajan immersio pysyy vahvemmin pelissä. Varsinkin pelaajan osallistumisen mallit voivat selittää tehokkaasti, millä eri tavoin pelaaja pystyy osallistumaan videopelin pelaamiseen ja kuinka nämä vaikuttivat tämän läsnäolon sekä immersion tunteeseen. Videopeligrafiikan erilaiset virheet tai ongelmat voivat viedä pelaajan huomion helposti pelin ulkopuolelle, häiriten täten immersion luomista. Animaation rikkoutuminen, venyneet tekstuurit tai epämääräinen hahmosuun-nittelu voivat nopeasti viedä pelaajan läsnäoloa pois videopelin tarjoamasta maailmasta, rikkoen näin immersion tunnetta-
dc.language.isofin-
dc.rightsCC BY 4.0-
dc.titleVideopeligrafiikka osana videopelin immersiota-
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|-
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:amk-202002142411-
dc.subject.specializationGraafinen artisti-
dc.subject.degreeprogramfi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology|-
dc.subject.ysorajapinnat-
dc.subject.ysovideopeli-
dc.subject.ysovideopeli grafiikka-
dc.subject.ysoimmersio-
dc.subject.ysoläsnäolo-
dc.subject.ysograafinen suunnittelu-
dc.relation.contractorKajaanin Ammattikorkeakoulu-
dc.subject.disciplineTietojenkäsittely Tradenomi-


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot