| dc.contributor.author | Åkerman, Moira | |
| dc.date.accessioned | 2011-06-17T11:55:47Z | |
| dc.date.available | 2011-06-17T11:55:47Z | |
| dc.date.issued | 2011 | |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2011060811547 | |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/32700 | |
| dc.description.abstract | Kasuaalipeleillä viitataan usein peleihin, joita on helppo pelata, ovat halpoja sekä soveltuvat hyvin satunnaiseen pelaamiseen. Ne ovat nykyään suuressa suosiossa, ja monet yritykset käyttävätkin niitä sisäänheittopalveluina tai mainoksina nettisivuillaan. Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia kasuaalipelien ja mainospelien laatutekijöitä ja soveltaa niitä Tv- sarja Jotain rajaa!- pelien luomisprosessiin. Työssä tarkasteltiin myös kyseiseen pelisuunnitteluun soveltuvaa visuaalista suunnittelua, käyttöliittymäsuunnittelua ja typografiaa. Mitkä osatekijät vaikuttavat pelien viihdyttävyyteen? Mikä tekee hyvän mainospelin? Pelisuunnittelua käsittelevässä luvussa kerrottiin Jotain rajaa!- pelien luomisprosessista kohderyhmäanalyysin kautta. Jokainen peli esiteltiin ja analysoitiin tarkkaan. Taustatukimuksien pohjalta tultiin johtopäätökseen siitä miten projektissa oli onnistuttu. | fi |
| dc.description.abstract | Casual games usually refers to a type of game that is easy to play, are cheap and suitable for occasional gaming. These type of games are very popular these days and many companies also use them as advertisement for their brand or product. The purpose of this thesis was to examine the entertainment qualities of both casual and advertisement games and adapt them on the creation process of the games for the Tv- series Respect!. The essay also went through visual design, user interface design and typography for game design. What makes a game entertaining? What makes a good advergame? In the chapter about game design it was told about the planning and creation process of the Respect! games through analysis of target group. All the games were presented and analyzed throughly. In the end it was analyzed how successful the project was according to these examinations. | en |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.publisher | Turun ammattikorkeakoulu | |
| dc.rights | All rights reserved | |
| dc.title | Kasuaalipelit tv-sarjan mainoksina : Jotain rajaa!- pelien suunnittelu ja toteutus | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/487 | |
| dc.organization | Turun ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.ysa | verkkopelit | |
| dc.subject.ysa | digitaaliset pelit | |
| dc.subject.ysa | typografia | |
| dc.subject.ysa | visuaalinen suunnittelu | |
| dc.subject.ysa | käyttöliittymät | |
| dc.contributor.organization | Turun ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.keyword | Digitaaliset pelit | |
| dc.subject.keyword | verkkopelit | |
| dc.subject.keyword | typografia | |
| dc.subject.specialization | Digital arts | |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media| | |
| dc.subject.discipline | Viestinnän koulutusohjelma | |