Vektorigrafiikan animointi
Rikkinen, Jaana (2011)
Rikkinen, Jaana
Lahden ammattikorkeakoulu
2011
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201105137830
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201105137830
Tiivistelmä
Työn tarkoituksena on tutkia kaksiulotteista vektorigrafiikkaa animoinnissa. Työssä käydään lävitse vektorigrafiikan eri tiedostomuotoja sekä muutamia yleisesti käytettyjä interaktiivisen vektorigrafiikan luomiseen tarkoitettuja ohjelmia. Tutkittavia näkökulmia ovat myös tämänhetkinen selaintuki.
Työn erityishuomio kiinnittyy Adobe Flash Catalyst CS5 -sovelluksen hyödyntämiseen animaation toteutuksessa. Tutkin kuinka paljon ko. sovellus mahdollistaa interaktiivisen sisällön tuottamista ilman, että tarvitsee käsin kirjoittaa ActionScript-koodia. Tutkin myös, kuinka staattinen Adobe Illustratorista tuotu grafiikka saa Catalyst:n avulla uuden interaktiivisen muodon.
Itse työn lopputuloksen tavoitteena on luoda nuorille selkeä ja mielenkiintoinen, interaktiivinen Flash-pohjainen animaatio, joka toimii osana Päijät-Hämeen Vesijärvisäätiön neuvontamateriaalia. Tarkoituksena on myös optimoida animaatio mahdollisimman vähillä resursseilla toimivaksi kokonaisuudeksi.
Työn erityishuomio kiinnittyy Adobe Flash Catalyst CS5 -sovelluksen hyödyntämiseen animaation toteutuksessa. Tutkin kuinka paljon ko. sovellus mahdollistaa interaktiivisen sisällön tuottamista ilman, että tarvitsee käsin kirjoittaa ActionScript-koodia. Tutkin myös, kuinka staattinen Adobe Illustratorista tuotu grafiikka saa Catalyst:n avulla uuden interaktiivisen muodon.
Itse työn lopputuloksen tavoitteena on luoda nuorille selkeä ja mielenkiintoinen, interaktiivinen Flash-pohjainen animaatio, joka toimii osana Päijät-Hämeen Vesijärvisäätiön neuvontamateriaalia. Tarkoituksena on myös optimoida animaatio mahdollisimman vähillä resursseilla toimivaksi kokonaisuudeksi.
