Hallazine: verkkolehden konsepti älypuhelimelle : käyttöliittymän ja visuaalisen identiteetin suunnittelu
Kumpulainen, Pinja (2020)
Kumpulainen, Pinja
2020
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202005088025
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-202005088025
Tiivistelmä
Opinnäytetyöni aiheena oli älypuhelimen selaimella tarkasteltavan verkkolehden konsepti, joka pitää sisällään käyttöliittymän ja visuaalisen identiteetin suunnittelun. Työssä tutkittiin erityisesti sitä, kuinka painetun lehden käyttökokemuksen voisi toistaa digitaalisessa ympäristössä. Onko mahdollista toteuttaa visuaalisesti yhtä monipuolinen kokonaisuus, vaikka laite rajoittaa lukijalle kerrallaan avautuvan näkymän laajuutta?
Ensimmäisissä luvuissa pohditaan myös muita verkkolehden ominaisuuksia, jotka tekevät sen käyttökokemuksesta erilaisen kuin painetussa lehdessä. Tekemällä verkkolehdestä lineaarisesti selailtavan ja numeroittain julkaistavan kokonaisuuden, pystyy lukija paremmin uppoutumaan siihen. Myös se, että artikkelien taitossa ja visuaalisessa ilmeessä on vaihtelua, tekee lehdestä elämyksellisemmän.
Opinnäytetyönä toteutettava verkkolehti on virtuaalitalli Hallavan jäsenlehti, joten visuaalista identiteettiä suunniteltaessa piti ottaa huomioon sekä Hallavan brändi, että myös sen kohderyhmä. Kohderyhmään kuuluvat sekä yläasteikäiset nuoret kuin myös virtuaalihevosia kauemmin harrastaneet parikymppiset. Vaikka kohderyhmä onkin kahtia jakautunut, työssä keskityttiin tuottamaan visuaaliselta ilmeeltään nuorille suunnattu verkkolehti, sillä sen koettiin edesauttavan Hallavan toimintaa paremmin. The subject of this thesis is a concept for a mobile first magazine. The concept consists of user interface as well as the visual identity for the online magazine that is published on a webpage designed for mobile phones. In the thesis it was explored how the user experience of a printed magazine can be reiterated in a digital environment. Is it possible to create an equally diverse layout even though the device restricts the size of the area shown to the reader?
The first chapters discuss what are the properties of an online magazine that make the user experience differ from a printed magazine. By making the online magazine linearly browsed and published by issue, readers can easily immerse themselves in the content. In addition, creating variation in the visual look and layout makes the magazine more engaging.
The online magazine created during this thesis was meant for the users of a sim-game stable called Hallava, and one of its main purposes was to attract more users. When designing the visual identity of the magazine, the sim-game stables brand had to be taken into account as well as who are the target group. It consists of both teenagers and people in their twenties who have had this hobby since they were kids. Even though the target group is divided, it was decided to concentrate on making the magazine appealing for teenagers, since they would more likely be the new users of Hallava.
Ensimmäisissä luvuissa pohditaan myös muita verkkolehden ominaisuuksia, jotka tekevät sen käyttökokemuksesta erilaisen kuin painetussa lehdessä. Tekemällä verkkolehdestä lineaarisesti selailtavan ja numeroittain julkaistavan kokonaisuuden, pystyy lukija paremmin uppoutumaan siihen. Myös se, että artikkelien taitossa ja visuaalisessa ilmeessä on vaihtelua, tekee lehdestä elämyksellisemmän.
Opinnäytetyönä toteutettava verkkolehti on virtuaalitalli Hallavan jäsenlehti, joten visuaalista identiteettiä suunniteltaessa piti ottaa huomioon sekä Hallavan brändi, että myös sen kohderyhmä. Kohderyhmään kuuluvat sekä yläasteikäiset nuoret kuin myös virtuaalihevosia kauemmin harrastaneet parikymppiset. Vaikka kohderyhmä onkin kahtia jakautunut, työssä keskityttiin tuottamaan visuaaliselta ilmeeltään nuorille suunnattu verkkolehti, sillä sen koettiin edesauttavan Hallavan toimintaa paremmin.
The first chapters discuss what are the properties of an online magazine that make the user experience differ from a printed magazine. By making the online magazine linearly browsed and published by issue, readers can easily immerse themselves in the content. In addition, creating variation in the visual look and layout makes the magazine more engaging.
The online magazine created during this thesis was meant for the users of a sim-game stable called Hallava, and one of its main purposes was to attract more users. When designing the visual identity of the magazine, the sim-game stables brand had to be taken into account as well as who are the target group. It consists of both teenagers and people in their twenties who have had this hobby since they were kids. Even though the target group is divided, it was decided to concentrate on making the magazine appealing for teenagers, since they would more likely be the new users of Hallava.
