Näytä suppeat kuvailutiedot

Veistoksellinen 3D-hahmo

Sarajärvi, Henna (2020)

dc.contributor.authorSarajärvi, Henna
dc.date.accessioned2020-05-11T12:51:21Z
dc.date.available2020-05-11T12:51:21Z
dc.date.issued2020-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/337619
dc.description.abstractOpinnäytetyössä tutkitaan veistoksellisuutta digitaalisen veistämisen näkökulmasta. Ensimmäisessä teoriaosuudessa perustellaan hahmomallinukseen tehtävää suunnitteluvaihetta ja sen tärkeyttä. Toisessa osassa käydään läpi eri tekniikoita hahmon mallintamiseen yleispätevästi digitaaliselle alustalle. Hahmon eloisuus ja veistoksellisuuden prinsiipit ovat keskeisessä osassa opinnäytetyössä. Kolmannessa teorian osassa syvennytään tutkimaan klassisen veistotaiteen sommittelua hyödyntämällä kuvallisia esimerkkejä. Opinnäytetyö on rakennettu erikoistumisprojektin ympärille ja siihen toteutettiin digitaalinen veistos. Työn prosessi kuvataan vaihe vaiheelta. Työ on itsenäinen teos eikä opinnäytetyö käsittele mallin jatkotyöstöä elokuvatuotantoon tai peliympäristöön. Tehty veistos on harjoitus, joka pyrki soveltamaan veistotaiteessa hyväksi todettuja oppeja.-
dc.language.isofin-
dc.rightsCC BY-NC-ND 4.0-
dc.titleVeistoksellinen 3D-hahmo-
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|-
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:amk-202005118188-
dc.subject.specialization3D-animointi ja -visualisointi-
dc.subject.degreeprogramfi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media|-
dc.subject.ysokuvanveisto-
dc.subject.yso3D-mallinnus-
dc.subject.disciplineViestinnän tutkinto-ohjelma-


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot