Näytä suppeat kuvailutiedot

Peliprototyypin visuaalinen kehitys VR-laitteelle

Ijäs, Jussi (2020)

dc.contributor.authorIjäs, Jussi
dc.date.accessioned2020-06-05T09:50:41Z
dc.date.available2020-06-05T09:50:41Z
dc.date.issued2020-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/342603
dc.description.abstractOpinnäytetyö seuraa prototyypin visuaalista rakennusprosessia VR-laitteelle tarkoitetussa pelissä. Työ oli Virtual Dawn -yritykselle tilattu toimeksianto, jossa roolini oli pääasiassa tuottaa 3D-malleja, 2D-grafiikkaa, pelisuunnittelua sekä pelinrakentamista Unity-pelinkehitysohjelmassa. Opinnäytetyön tavoite oli tuottaa esittelykelpoinen minimituote, joka voidaan esitellä kiinnostuneille julkaisijoille jatkokehitystä varten. Pelin viimeistelyä jatketaan kohti valmista tuotetta opinnäytetyön jälkeenkin. Opinnäytetyö on rajattu vain pelin ensimmäiseen esittelydemoon. Prototyypin taso oli riittävä ammatillisessa ympäristössä. Julkaisija kiinnostui ja pyysi yritystä jatkamaan tuotteen kehittämistä pidemmälle, jotta jatkosopimusta voitaisiin harkita. Prototyyppi oli kokeiluversio valmistettavasta pelistä ja luonteensa vuoksi muutti muotoaan jatkuvasti. Mitään mitä opinnäytetyön aikana rakennettiin, ei todennäköisesti koskaan selviä sellaisenaan lopulliseen tuotteeseen. Osa ei selvinnyt edes ensimmäiseen demoon. Tärkeintä on, että se työ mitä tein on olemassa muodossa tai toisessa. Mikään palanen käyttöarvostaan huolimatta ei ollut turha, koska resursseja ei uhrattu liikaa niiden tekemiseen. Elementit rakennettiin kokeilemista varten ja olivat korvaamattomia ponnahduskiviä kehityspäätöksissä.-
dc.description.abstractThesis tracks the process of building visuals for a VR-headset game prototype. The work was commissioned for the VR-indie company Virtual Dawn, where my main role was to create 3D-models, 2D-graphics, game design and a working Unity game engine scenario. My thesis’s purpose is to produce a minimum viable product for a selling showcase which can be shown to interested investors and publishers for follow-up development. The game’s development will be continued after this thesis. My thesis is limited to the first showcase demo. Quality of the prototype was sufficient in the professional environment. The publisher was interested in the game and has asked the company to provide further development and samples so that any contracts could be made. Prototype was a test version of the game and by its nature was very susceptible to continuous change. Nothing created during the thesis period won’t probably ever survive as it is into the final produc. Some did not even get in the first demo. The most important thing is that the work exists in some form or another. No asset despite its level of use was useless because the amount of resources used were low. Assets were made to be tested and were invaluable stepping stones in the development decisions.-
dc.language.isofin-
dc.rightsfi=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|sv=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|en=All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.|-
dc.titlePeliprototyypin visuaalinen kehitys VR-laitteelle-
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|-
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:amk-2020060517277-
dc.subject.specializationMediasisällön suunnittelu-
dc.subject.degreeprogramfi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media|-
dc.subject.ysopeliala-
dc.subject.ysopeligrafiikka-
dc.subject.ysosuunnittelu-
dc.subject.ysovirtuaalimaailma-
dc.subject.ysoprototyypit-
dc.relation.contractorVirtualDawn-
dc.subject.disciplineMedianomi-
dc.description.duration3


Tiedostot

Thumbnail
Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot