Näytä suppeat kuvailutiedot

Tyylitellyn proseduraalisen materiaalin luonti Substance Designerilla

Kemppainen, Piia (2020)

dc.contributor.authorKemppainen, Piia
dc.date.accessioned2020-11-26T08:15:27Z
dc.date.available2020-11-26T08:15:27Z
dc.date.issued2020-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/348722
dc.description.abstractOpinnäytetyössä käsitellään tyylitellyn proseduraalisen materiaalin luontia Substance Designer-ohjelmalla. Tavoitteena oli tutustua proseduraalisten tekstuurien tekoprosessiin sekä siihen liittyvään teoriataustaan. Opinnäytetyö on suunnattu proseduraalisista materiaaleista ja niiden tekoprosessista kiinnostuneille. Opinnäytetyön teoriaosuus alkaa teksturoinnin perusteilla sekä erilaisten tekstuurikarttojen ja proseduraalisten materiaalien esittelyllä. Sen jälkeen siirrytään fysikaalisiin ominaisuuksiin pohjautuvan renderöinnin perusteoriaan. Lisäksi tutustutaan Substance Designer-ohjelmaan sekä proseduraalisten materiaalien tekoprosessin vaiheisiin, joita demonstroidaan opinnäytetyön toiminnallisessa osuudessa, jossa luodaan tyylitelty kivimateriaali. Yhteenvedossa todetaan, että vaikka ohjelma onkin erittäin tekninen, muun muassa materiaalien muokattavuus ja niiden helppo jatkokäyttö pelimoottorin puolella tekee Substance Designerista kumminkin erinomaisen ohjelman proseduraalisten materiaalien luontiin. Substance Designerin käyttö onkin muodostunut standardiksi pelialalla, sekä monilla muilla 3D-grafiikkaa käyttävillä aloilla, kuten arkkitehtuurissa, elokuvissa ja muotoilussa.-
dc.description.abstractThe purpose of this Bachelor’s thesis was to become familiar with the texturing software Substance Designer, and the process of making procedural materials with it as well as the theoretical background. The thesis is intended for people interested in procedural materials and the process of making them. The theoretical section of this thesis starts off with the basics of texturing, different texture maps and procedural materials. After that the thesis describes the basic theory behind physically based render-ing. It also familiarizes one with Substance Designer and the process of making procedural materials with it, which will be demonstrated in the practical part of the thesis where a stylized stone material was made. It can be stated that although the program is highly technical, the customizability of the materials and their easy further use on the game engine side make Substance Designer an excellent program for creating procedural materials. Substance Designer has become an industry standard in game industry as well as in other industries using 3D graphics, such as architecture, movies and design.-
dc.language.isofin-
dc.rightsCC BY-NC-SA 4.0-
dc.titleTyylitellyn proseduraalisen materiaalin luonti Substance Designerilla-
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|-
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:amk-2020112524289-
dc.subject.specializationpeligrafiikka-
dc.subject.degreeprogramfi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology|-
dc.subject.ysomateriaalit-
dc.subject.ysoDesigner-
dc.subject.ysotekstuuri-
dc.subject.ysofysikaaliset ominaisuudet-
dc.subject.disciplineTradenomi (AMK), Tietojenkäsittely-
annif.suggestions.linkshttp://www.yso.fi/onto/yso/p710|http://www.yso.fi/onto/yso/p4905|http://www.yso.fi/onto/yso/p24297|http://www.yso.fi/onto/yso/p8691|http://www.yso.fi/onto/yso/p26018|http://www.yso.fi/onto/yso/p20930|http://www.yso.fi/onto/yso/p3533|http://www.yso.fi/onto/yso/p1174|http://www.yso.fi/onto/yso/p1978|http://www.yso.fi/onto/yso/p24897fi


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot