KoulutusalaYrkeshögskolan ArcadaMedia-ala
Viitteet 261-280 / 470
-
Let’s Play – Why watch? : En enkätundersökning om Let’s Play genren på YouTube
(Yrkeshögskolan Arcada, 2017)Detta examensarbete är en webbundersökning inom Let’s Play genren på YouTube. Målet var att göra en forskning som svara på frågan ”Vilka är orsakerna till att man tittar på Let’s Play videor på YouTube?”. För att få svar ... -
Leveraging Digital Asset Management (DAM) in a Finnish retail corporation : A case study on the current state and future vision of Kesko Corporations’ marketing and content production.
(Yrkeshögskolan Arcada, 2017)This case study analyses how rich media content (digital assets) is created, stored, shared and managed at a Finnish retail company – Kesko Corporation. The study aims to identify the benefits and possible disadvantages ... -
Ljudarbete för dansverket Might Delete Later: smarttelefonen och appen Koala Sampler som arbetsstation.
(2022)Det här examensarbetet är en empirisk fallstudie av ljudarbetet för dansverket Might Delete Later. Might Delete Later är ett ungefär 8 minuter långt work in progress duoverk, som baserar sig på flyttning och omorganisering ... -
Ljudets betydelse för skapandet av spänning och obehag inom genren skräck i film: En jämförelse mellan klippljud och slutlig ljudvärld i kortfilmen "Abyssus"
(2019)Syftet med denna studie är att undersöka ljudets betydelse för skapandet av spänning och obehag inom genren skräck i film genom att låta en målgrupp bestående av fyra personer i åldern 22-24 år utan någon tidigare teoretisk ... -
Ljudets inverkan på hur vi ser på film : En eyetracking forskning i ljud och film
(Arcada - Nylands svenska yrkeshögskola, 2015)Detta slutarbete är en kvantitativ eyetracking forskning som undersöker hur ögat följer bilderna i en film. Ingen liknande forskning har tidigare gjorts inom ämnet, i alla fall inte publicerad, vilket gjorde det ... -
Ljudkoder i Apocalypse Now Redux : en semiotisk analys av ljudeffekter
(Arcada - Nylands svenska yrkeshögskola, 2010)Arbetet är en semiotisk analys på ljudeffekternas användning i Apocalypse Now Redux. Ljudeffekter är den minst uppmärksammade delområdet av filmljud. I arbetet kartlägger jag filmljudkoder som ljudplaneraren Walter ... -
Ljudplanering av kortfilmen Kära Milja: Hur påverkas ljudvärlden då ljudberättandet ligger som grund för en kortfilms produktion
(2020)Examensarbetet behandlar processen att ljudplanera en kortfilm var ljudberättandet ligger som grund för en kortfilms produktion. Jag har skrivit, regisserat och ljudplanerat kortfilmen ’Kära Milja’ under kursen slutproduktion. ... -
Ljussättning som kreativ process : Hur ser min kreativa process ut som gaffer i webbserien Badrumshistorier?
(Yrkeshögskolan Arcada, 2017)Detta arbete är den skriftliga delen av min examensproduktion och behandlar den kreativa process jag genomgått i arbetsfuktionen som gaffer under en filminspelning. Den kreativa processen behandlas ur ett analytiskt ... -
Loudness War: Introduction and Aftermath of Hypercompression in Modern Music
(Yrkeshögskolan Arcada, 2016)This thesis is an introduction to the a phenomenon called the Loudness War and reflections to its' aftermath. The phenomenon has reigned in the audio- and music industry since the 1970's when audio recordings have become ... -
LUFS - från dB till LU : Digitalisering möjliggör global ljudkontroll
(Yrkeshögskolan Arcada, 2016)Examensarbetet betraktar en teknisk genomgång om normalisering av programljud. Undersökningen baseras på forskning inom rekommendationen som definierar volymen för ljudet och anger det som LUFS enheter (Loudness Unit ... -
Managing a Change Strategy for a website using Service Design and Human-Centred Design : A case study of Teknos´ Designer Services´ website
(2019)This study is based on the website service development. It analyses how a change strategy may be managed for a website based on user preferences and recommendations. The aim of the study is to provide recommendations as ... -
Managing access services in Nordic public service broadcasting companies
(2022)Many of us take for granted the ability to easily consume news, movies, children’s programmes and content on the Internet. But for persons with disabilities, such as a hearing or visual impairment, it is not as self-evident. ... -
Managing Public Political Opinion on Facebook: : Political Discussion and the Somali Experience
(Yrkeshögskolan Arcada, 2018)This study investigated why Somalis discuss their political issues on Facebook pages, how those page managers manage these discussions, and to what extent do both managers and participants believe that these discussions ... -
Manlig manlighet : en bildanalytisk studie ur genusperspektiv
(Arcada - Nylands svenska yrkeshögskola, 2010)Ämnet i denna studie är maskulin representation i finländsk fotokonst. Syftet med mitt examensarbete är att fördjupa mina kunskaper i bildanalys samt att förstå andra fotografers uttrycksätt. Målet med studien är att ... -
Manusprocess med en stark kvinnlig huvudkaraktär : – en jämförande analys
(Arcada - Nylands svenska yrkeshögskola, 2014)Syftet med detta arbete är att forska i hur jag och Sonia Stenius lyckades utveckla och stärka huvudkaraktären Karin i en adaption av novellen Den dödes bror av Philip Teir. Metoden är en jämförande analys med ett ... -
Manusutveckling : Rollfunktioner och frågeformulär som hjälpmedel i manusutveckling
(Arcada - Nylands svenska yrkeshögskola, 2014)I detta examensarbete utvecklar jag ett manus jag skrivit med hjälp av frågeformulär och rollfunktioner. På filmbranschen använder man oftast frågeformulär först då filmen är klar i marknadsföringssyfte och jag ville veta ... -
Marknadsföring av skräckfilm med modern teknologi : En studie i viral marknadsföring i Hollywood
(Yrkeshögskolan Arcada, 2018)Detta examensarbete är en fallstudie, med fokus på två fall, där jag analyserar två amerikanska skräckfilmer för att illustrera hur en viral marknadsföringskampanj kan se ut. Syftet med detta arbete är att producera kunskap ... -
Mathematical Educational Games : Perceptions of Special Education Teachers
(Yrkeshögskolan Arcada, 2018)Children lose 99 times out of hundred in almost every commercial game they play yet they do not stop playing games after such failures (McGonigal 2011). In fact, the more they fail the more they want to play games. The ... -
Meaning and Responsibility : a conceptual framework for media proffessionals
(Arcada - Nylands svenska yrkeshögskola, 2012)Som berättare och media arbetare erhåller man en maktposition. Med makt förknippas ofta ansvar som i proffesionella sammanhang ofta är definierade via etiska koder som normgivande överenskommelser, ofta kommersiella. I ... -
Media & Democracy in the Digital Age : Lincoln Dahlberg and the main issues in contemporary debate
(Yrkeshögskolan Arcada, 2015)This thesis is concerned with the relation of digital communication to contemporary democracy. More specifically the discussion of whether or not digital communication is a tool suitable for democracy, and what it entails ...



















