Haku
Viitteet 1391-1400 / 1964
Tillgänglighet på webbsidor: webbdesign för personer med kognitiva svårigheter
(2023)
Tillgänglighet är ett viktigt ämne inom webbdesign och stöds av både användbarhet och design med användarupplevelsen i centrum. Det främjar likvärdigheten bland individer, alla har möjligheten att använda tjänster där både ...
Hur sociala medier har påverkat unga vuxnas ekonomiska kompetens
(2023)
Sociala medier har funnits i cirka 20 år och har ständigt vuxit i mängden användare under den tiden. Examensarbetet behandlar hur sociala medier har påverkat unga vuxnas ekonomiska kompetens och deras investerande. Syftet ...
Analys av autograderingslösningar för effektiv utvärdering av programmeringsuppgifter
(2023)
Autogradering har blivit ett stort ämne för skolar att tänka på under de senaste åren,
och på grund av det så har skolor börjar fundera om det är värt att ta en sådan till bruk. Autogradering har den potentialen att ...
Stöd och digitala lösningar för främjande av synskadade barns sociala lek: en forskningsöversikt
(2023)
Barn med synnedsättning är en minoritetsgrupp i dagens samhälle. Då man pratar om synnedsättning är det ofta kopplat till äldre personer. Det finns synskadade i alla åldersgrupper, men majoriteten av dem är äldre. En ...
Konsumentbeteende hos Generation Y och Generation X under inflation: Hur konsumentbeteende i tillgängliga lyx klädmärken och premium klädmärken har påverkats till följd av inflationens ökning år 2022 i Helsingforsregionen
(2023)
Studien undersökte hur konsumentbeteende hos Generation Y och Generation X i tillgängliga lyx klädmärken samt premium klädmärken har påverkats under inflationens ökning år 2022, i Helsingforsregionen. Då inflationen påverkar ...
Social media as a more positive place for users in the future
(2023)
In this work, the impact of social media on users is investigated with emphasis on the positive side of social media. Since the topic of social media is so broad, this work focuses on the more positive side of social media ...
Skapandet av ett bildmanus för kollektionen Lasessor X Moomin: en produktutveckling
(2023)
Detta lärdomsprov gjordes som ett beställningsarbete för Lasessor Oy. Företaget hade behov att skapa en video som presenterar deras kollektion Lasessor X Moomin Safety, som vid början av detta arbete hade nyligen lanserats. ...
Har distansarbete påverkat intentionen att byta jobb - hur kan företag förebygga detta?
(2023)
Under COVID-19 pandemin var arbetstagare som jobbar på kontor tvungna att övergå till distansarbete. Efter pandemin har många företag valt att fortsätta tillåta sina anställda att jobba en del av veckan på distans och ...
Gravitation i GameMakers 2D-spelmiljö: implementering och optimering
(2023)
Syftet med detta projekt är att utveckla samt undersöka implementation och optimering av två olika gravitationsmodeller i en 2D spelmiljö för att ge spelaren en möjligast rolig och engagerande upplevelse och att utforska ...
Combating Involuntary Information Leakage in Video Conferences Using Computer Vision Algorithms
(2023)
Information security is an endless process. With the evolution of technologies, this topic has been broadly discussed over time. During the COVID-19 pandemic, most activities have changed from personal attendance to online, ...







