KoulutusalaHaaga-Helia ammattikorkeakouluTietojenkäsittely

    • 21st Century Online Marketplace for Finnkino B2B 

      Nikkinen, Joakim (2021)
      The main task of this research and development project is to produce an implementable concept design of a modernized version of the Finnkino B2B website (www.finnkinob2b.fi). The primary goal of this thesis is to analyze ...
    • 2d roguelite pelin suunnittelu ja kehitys Unity-pelimoottorilla 

      Iivarinen, Lauri (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää nykyaikaisia pelikehityksen vaiheita ja miten Unity pelimoottoria voidaan hyödyntää pelikehityksessä. Selvityksen jälkeen työssä kuvataan Unity kehitysympäristössä luodun 2d roguelite ...
    • 360 asteisen animaation tekeminen Blender-ohjelmalla 

      Belfrage, Oliver (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2017)
      360 asteisten videoiden ja animaatioiden suosio kasvaa kovaa tahtia, ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen on yleistynyt sekä viihdeteollisuudessa, koulutuksessa, suunnittelussa että lääketieteessä. Kasvavan kysynnän ...
    • 3D - mallinnus, työnkulku Blender - ohjelmalla 

      Paukkonen, Eemeli (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)
      Työn tarkoitus on oppia lisää 3D-mallinnuksesta ja Blenderin toiminnasta. Lisäksi tavoite on innostaa 3D-mallinnuksesta kiinnostuneita luomaan omia projekteja. Lyhyesti 3D-mallinnus tarkoittaa tietokoneohjelmalla luotavaa ...
    • 3D hahmon mallinnus ja ohjaaminen pelimoottorilla 

      Kiviluoma, Milla (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia 3D grafiikan historiaa, käyttökohteita sekä tulevaisuutta. 3D grafiikan sisältämistä aloista tutkittiin erityisesti 3D-mallinnusta sekä animointia. Tavoitteena on oppia miten 3D ...
    • 3D tulostus - digitaalisesta mallista esineeksi 

      Muurinen, Kimmo (HAAGA-HELIA ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tässä opinnäytetyössä esitellään 3D tulostuksen tekniikka ja materiaaleja, suunnitellaan ja tuotetaan esimerkkikappaleen digitaalinen malli, sekä tulostetaan muovinen esine digitaalisen mallin pohjalta. Työn tavoitteena ...
    • 3D-grafiikan ja visuaalisten efektien lisääminen videoihin Blender-ohjelmalla 

      Chan, Yu (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)
      Nykyään monet ihmiset ottavat kameroilla videoita omiin tarkoituksiin ja mahdollisesti mainostamiseen. Olisi hyödyllistä, jos ihmiset osaisivat myös liittää tietokoneella tuotettuja liikkuvia hahmoja videoihin. Opinnäytetyö ...
    • 3D-grafiikan luonti tietokonepeleihin 

      Elstelä, Arto (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)
      Työn tarkoitus on perehtyä 3D-mallinnusohjelmaan nimeltä Blender, ja luoda sen avulla tietokonepeliin soveltuva hahmo. Työssä otetaan huomioon ja hyödynnetään nykyajan peliteollisuuden menetelmiä, jotta saadaan kuva siitä, ...
    • 3D-mallinnus taidemuotona 

      Lehmus, Sara (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia mitä 3D-mallinnus on, miten sitä tehdään ja miten taide on tärkeänä osana 3D-mallinnusta ja tietoteknistä alaa.
    • 3D-tekniikan hyödyntäminen robotiikassa 

      Niemonen, Roope (2022)
      Opinnäytetyö on kattava tietopaketti 3D-mallinnuksen ja -tulostamisen eri osa-alueista, kehitysympäristöistä ja robotiikan kehittämisestä. 3D-tulostamista voidaan hyödyntää yhä enenevissä määrin erilaisiin käyttötarkoituksiin ...
    • 3D-tietokonepelin kehittäminen Unity-pelimoottorilla 

      Korhonen, Valtteri (2023)
      Opinnäytetyössä tuotetaan 3D-peli käyttämällä Unity-pelimoottoria. Tämän lisäksi opinnäytetyössä käydään läpi videopelien historiaa, eri pelimoottoreita, tarkemmin Unity-pelimoottoria itsessään ja kuinka pelikehitys ...
    • 3D-tulostaminen 

      Räsänen, Juha-Pekka (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää mitä 3D-tulostaminen on. Työssä selvitetään, kuinka monimuotoinen 3D-tulostusprosessi on, ja mistä se koostuu. Osa-alueina tietoperustassa ovat 3D-mallinnus, 3D-tulostamisen ...
    • 3D-tulostuksen liiketoimintamahdollisuudet 

      Knaapi, Kari (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyössä selvitetään, kuinka 3D-tulostuksen ympärille voitaisiin rakentaa kannattavaa liiketoimintaa. Aihe oli tutkimisen arvoinen, koska 3D-tulostamisen on ennustettu olevan seuraava teollisen valmistuksen mullistava ...
    • 3D-tulostuksen viipalointiohjelmien vertailu 

      Virolainen, Ville (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön tavoitteena on selventää 3D-tulostamisen prosessia yksityisen käyttäjän näkökulmasta sekä luoda testitulostuksia, joiden perusteella pystytään vertailemaan prosessissa käytettävien viipalointiohjelmien toimintaa ...
    • 3D-tulostus 

      Nieminen, Sofia (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia 3D-tulostusta, sen tarjoamia mahdollisuuksia, kuinka 3D-tulostus näkyy markkinoilla kuluttajan näkökulmasta ja miten se vaikuttaa itse kuluttajaan. Käyn läpi muutamia näkökulmia ...
    • 3D-tulostus valmistuksen prosessina – menetelmät ja käytäntö 

      Väisänen, Ada (2022)
      3D-tulostus on saavuttamassa pisteen, jossa sitä voidaan soveltaa saman kaltaisessa mittakaavassa kuin perinteisiä valmistuksen menetelmiä ja se on laajasti tulkittu keskeiseksi osaksi neljättä teollista vallankumousta. ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • 3D-vaatemallin toteutus ja upotus verkkokauppapalveluun 

      Rantasalo, Heini (2022)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus on tuottaa 3D vaatemalli ja upottaa se MyCashflow verkkopalvelulla luotuun sivustoon. Vaatteet mallinnetaan käyttäen Blenderiä ja sen lisäosia. Sketchfabiä käytetään 3D-mallin upottamiseen ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • 3D-ympäristön mallintaminen Blenderillä 

      Normo, Samuli (2022)
      Toiminnallinen opinnäytetyö käsittelee projektia, jossa toimeksiantaja Mia Mäkelä on tilannut 3D-mallinnetun ympäristön. Opinnäytetyö toteutetaan osana suurempaa projektia, jossa tuotetaan audiovisuaalinen teos tulevaan ...
    • 4G – Historia, nykytilanne ja tulevaisuus 

      Väänänen, Jouko (Haaga-Helia ammattikorkeakoulu, 2015)
      Langaton tiedonsiirto on kehittynyt vuosien myötä viidakkorummuista sähköisiin lennättimiin ja edelleen tiiliskiven kokoisista radiopuhelimista multimediaviestejä tukeviin nykyaikaisiin matkapuhelimiin. Erityisesti ...
    • 4G-verkon laatuongelmien kuvaaminen kartalla laadun ja laajuuden perusteella 

      Karjalainen, Markus (2022)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli määritellä 4G-verkon laatuun vaikuttaville tekijöille, latausnopeudelle ja latenssille, sellaiset raja-arvot, joita heikommat arvot määritetään ongelmiksi, sekä laatia raja-arvojen ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad