Haku
Viitteet 1-10 / 21
Tekoäly ja ohjelmistorobotiikka varainhankinnan tehostamiseksi CRM-järjestelmissä
(2024)
Opinnäyte käsittelee tekoälyn mahdollisuuksia asiakkuudenhallintajärjestelmissä kolmannen sektorin varainhankinnan tukena. Työ on tehty toimeksiantona SOS-Lapsikylä-järjestölle, joka käyttää asiakkuudenhallintaan ...
TikTokin käyttö Helsingin Sanomissa
(2023)
Suuren suosion maailmanlaajuisesti saavuttanut TikTok on sovellus, jonka sisältö painottuu lyhytvideoihin. Helsingin Sanomat on julkaissut ensimmäisen videonsa TikTokissa maaliskuussa vuonna 2022, jonka jälkeen Helsingin ...
Miten meihin vaikutetaan – vaalikampanjointi sosiaalisen median alustoilla
(2021)
Tämä opinnäytetyö on tutkimuksellinen työ, jonka tarkoituksena on selvittää ja tunnistaa ilmiötä, miten sosiaalisen median käytetään vaalikampanjoinnissa – eli miten kansalaisiin vaikutetaan digitaalisessa ympäristössä. ...
Objektitunnistimen kehitys (Konenäkö)
(2022)
Tässä opinnäytetyössä luodaan objektintunnistin, jonka toteutuksessa sovelletaan laajoja tietojoukkoja sekä koneoppiin perustuvia tekniikoita. Tarkoituksena on aikaansaada objektintunnistin, joka omaa matalan virhemarginaalin ...
Full stack-projekti asiasanojen keräämiseen ja analysointiin
(2022)
Opinnäytetyö esittelee vapaaehtoisvoimin järjestettävän Kajo 2022-partioleirin leirin aikaisten työtehtävien allokointiin tuotetun web-sovelluksen ja analysointiprosessin. Leiriorganisaatio tilasi työkalun, jolla osallistujat ...
Ammattikeittiön algoritmi
(Mediatalo Keskisuomalainen, 2021)
Pääsin kuuntelemaan tieteilijöiden suunnittelemaa, ties kuinka monetta, suomalaisen ruuan ekosysteemihanketta. Ekosysteemin alle tulisivat maa- ja ruokatalouden arvontuotannon, uusien ruokatuotteiden, hävikin ja viennin ...
Tekoälyn toimintaperiaatteet ja hyödyntämismahdollisuudet yrityksissä
(2021)
Tekoälysovellusten hyödyt ja ongelmat näkyvät arjessamme ja uutisissa kiihtyvään tahtiin. Toimintoja automatisoidaan, tekoälysovellukset oppivat ja luovat uutta, sekä mahdollistavat liiketoiminnan kehittämisen. Samalla ...
Videopeleissä käytettävien tekoälymenetelmien vaikutukset pelaajakokemukseen
(2022)
Vuosien varrella videopelien suosio on ollut suuressa kasvusuhdanteessa, jonka myötä
pelaajien määrä on myös kasvanut. Kokemukset, joita pelaajat saavat videopeleistä ovat
monipuolisia ja voivat vaihdella riippuen pelin ...
Datan visualisointi eri ympäristöissä
(2022)
Datan kerääminen ja käsittely on enenevissä määrin tietotekniikan ja yritysmaailman keskiössä.
Dataa kerätään uskomattomia määriä eri aloilta, joskus jopa ilman perusteltua syytä. Luonnollisesti myös sen visualisointi ja ...
Tekoälypohjainen hahmontunnistus – YOLO-algoritmin käyttöönotto, kouluttaminen ja käyttöliittymän kehittäminen
(2023)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa hahmontunnistusta esittelevä ohjelma Haaga-Helian AI-driver hankkeen käyttöön. Ohjelmassa tuli ajaa videokuvaa tietokoneen kamerasta tai muista lähteistä ...







