Haku
Viitteet 701-710 / 2353
Tekoälyn rooli tulevaisuudessa ohjelmistokehityksen laadunvarmistuksen prosesseissa – Case Dynatrace
(2022)
Opinnäytetyön keskeinen näkökulma on ollut ongelmakohtien selvittämien ohjelmistokehityksen laadunvarmistuksen prosesseissa sekä löytää niihin ratkaisuja muuan muassa tekoälyn ja Dynatrace- työkalun avulla. Opinnäytetyön ...
IT-tukihenkilönä Elokuvateatterialan Organisaatiossa
(2022)
Tämä opinnäytetyö kuvaa työskentelyä IT-tuessa osana monikansallista elokuvateatterialan organisaatiota. Työ on toteutettu päiväkirjamallisena opinnäytetyönä, jonka seurantajakso on kirjoitettu 19.9.2022 – 13.11.2022 ...
Verkkomainosten vaikutukset käyttäjäkokemukseen
(2022)
Tänä päivänä internet on keskeinen väylä mainostajille ja monet verkkosivustot tarjoavat käyttäjille maksutonta sisältöä, joka usein rahoitetaan mainosten avulla. Mainokset voivat kuitenkin vaikuttaa eri tavoin sivustojen ...
Verkkosivujen käyttäjäkokemuksen kehittäminen data-analytiikkaa hyödyntäen
(2022)
Internetin käyttö lisääntyy. Tilastokeskuksen tekemän vuoden 2020 väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö tutkimuksesta käy ilmi, että jopa 82 % 16–89 vuotiaista Suomalaisista käyttää internettiä päivittäin muun muassa ...
Data mining and Data Analysis using KNIME: Job satisfaction of Foreigners in Finland.
(2021)
The topic of job satisfaction is becoming a major concern for companies in recent years.
The well-being of employee’s not only physically but mentally as well is crucial for a company’s better performance and public ...
Kolmiulotteisen pelin suunnittelu ja prototypointi Unity-pelimoottorilla
(2022)
Tässä opinnäytetyössä käydään läpi pelisuunnittelun teoriaa ja miten tämän teorian päälle saadaan rakennettua prototyyppi pelille. Tekijällä ei ole aikaisempaa kokemusta pelisuunnittelusta, joten sitä käsittelevä teoria ...
Tunnetaitopelin toteuttaminen Unityllä
(2022)
Oppimispeleillä tarkoitetaan pelejä, joiden ensisijainen tavoite on kasvattaa tai opettaa jotain tietoa tai taitoa. Oppimispelejä tutkitaan ja hyödynnetään opetuksessa yhä enemmän, mutta ala on vielä hajanainen ja tuore. ...
Etätyön vaikutus A-lehtien IT-tuen laatuun käyttäjänäkökulmasta
(2021)
Tämän opinnäytetyön toimeksiantajana toimi A-lehdet Oy. Työn tarkoituksena oli selvittää
A-lehtien IT-tuen laadukkuutta etätyöaikana asiakkaan näkökulmasta. Tavoitteena oli
selvittää, onko tuen laadussa tapahtunut muutosta ...
Petosasiantuntija pankissa
(2022)
Päiväkirjaopinnäytetyön tavoitteena on tarkastella omaa kehittymistäni petosasiantuntijan työtehtävissä pankissa. Päiväkirjaopinnäytetyön tavoitteen on tehdä syvempää viikoittaista analysointia viikon aikana tehdystä ...
Strateginen kyvykkyystarkastelu IT:n näkökulmasta
(2021)
IT-työn kokonaisuuden hahmottaminen ja liiketoiminnan kehittämisen priorisointi strategisiin painopistealueisiin on vaikeaa. Opinnäytetyön ja kehittämistehtävän tavoitteena oli selvittää, millaisia kyvykkyyksiä Finavia ...







