Haku
Viitteet 841-850 / 2353
Dynaamiset Windows CICD-agentit
(2023)
Opinnäytetyö tutkii dynaamisia Windows-agentteja Azure-pilvipalvelussa. Työssä tutkitaan erilaisia pilvipalveluissa käytettäviä automaatioteknologioita, joilla on mahdollista hallinnoida muun muassa infrastruktuuria.
Tuotoksena ...
Visit Lapinjärven verkkosivujen uudistus WordPressillä
(2023)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön päämääränä oli päivittää Visit Lapinjärven verkkosivut lähes kokonaan uuteen muotoon. Vanhat sivut kärsivät useista ongelmista, kuten epäkäytännöllisestä käyttöliittymästä, hankalasti ...
Ajanvarausjärjestelmä MERN-pinoa hyödyntäen
(2023)
Web-sovelluskehitykseen on tarjolla monia erilaisia teknologioita ja työkaluja, joita voidaan hyödyntää ohjelmistoprojektien kehityksessä. Näitä ovat muun muassa erilaiset ohjelmointikielet, sovelluskehykset ja tietokannat, ...
Kryptovaluutat massarikostutkinnan yhteydessä
(2023)
Tutkimuksen avulla pyrittiin saamaan aikaan oikea tilannekuva siitä, millaisena kryptovaluuttailmiö näyttäytyy Helsingin poliisilaitoksen rikostorjuntayksikön alaisen rikostutkintayksikön suorittamissa rikostutkinnoissa ...
Testausympäristön luonnin automatisointi AWS-pilvipalveluun
(2023)
Tämä opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona CGI Suomi Oy:n kyberturvakeskukselle. Opinnäyte työn lopputuotoksena oli toimiva testausympäristö, joka koostuu kahdesta palvelimesta. Toinen palvelimista toimii testauksen kohteena ...
Digitaalisen käyttäjäkokemuksen merkitys sijoituspalveluliiketoiminnassa
(2022)
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan verkkopalveluiden käyttäjäkokemusta ja miten se vaikuttaa sijoituspalveluyhtiöiden kilpailukykyyn.
Tutkimustyö keskittyy suomalaisten varainhoitajien, sijoituspalveluyhtiöiden sekä ...
Junior UI Designer Training to Professional
(2022)
This report follows the author’s time as user experience and user interface designer intern at an advertising agency in Helsinki, Finland. It consists of daily reports of the workday’s events and tasks as well as the ...
Videopeleissä käytettävien tekoälymenetelmien vaikutukset pelaajakokemukseen
(2022)
Vuosien varrella videopelien suosio on ollut suuressa kasvusuhdanteessa, jonka myötä
pelaajien määrä on myös kasvanut. Kokemukset, joita pelaajat saavat videopeleistä ovat
monipuolisia ja voivat vaihdella riippuen pelin ...
Kryptovaluuttojen merkitys fiat-valuuttojen rinnalla
(2022)
Tutkimuksen aiheena oli kryptovaluutat ja niiden ympärillä pyörivät alustat. Tutkimuksen tarkoitus oli tarkastella kryptovaluuttoja tulevaisuuden mahdollisena maksutapana, sekä myös sijoituskohteena. Tutkimuksessa selvitettiin ...
Ceon Oy:n sisäisten projektien kehityksen parantaminen
(2022)
Tämän opinnäytetyön toimeksiantaja on Ceon Oy ja työssä perehdytään työnantajan sisäisessä käytössä olevaan tuntienkirjausjärjestelmään Ceon Hours.
Projekti alkoi kehitysympäristöjen pystytyksellä ja samalla kehittämistarpeita ...






