| dc.contributor.author | Väisänen, Jaakko | |
| dc.date.accessioned | 2012-06-07T13:23:51Z | |
| dc.date.available | 2012-06-07T13:23:51Z | |
| dc.date.issued | 2012 | |
| dc.identifier.uri | URN:NBN:fi:amk-2012060712128 | |
| dc.identifier.uri | http://www.theseus.fi/handle/10024/46590 | |
| dc.description.abstract | Opinnäytetyöni käsittelee Velvet Sundown nimisen pelin
äänisuunnittelua ja musiikin tekoa. Työssä käydään läpi peliäänen historia tähän päivään asti, sekä peliäänen uusia tuotantotapoja. Lopuksi pohdin vielä pelimusiikkia kaupallisesta näkökulmasta.
Peliteollisuus on kasvanut maailmalla viimeisen kymmenen vuoden aikana räjähdysmäisesti. Tietokonepelien laatu on myöskin parantunut reilusti uusien teknisten innovaatioiden ansiosta. Nykyaikaisessa tietokonepelissä äänisuunnittelu ja musiikki ovat erittäin tärkeässä osassa. Hyvin toteutettuna ne voivat viedä pelin aivan uudelle tasolle ja auttaa jopa sen markkinoinnissa.
Peliäänisuunnittelijan ja säveltäjän tulee tuntea nykyaikana käytössä olevat äänimoottorit, joiden avulla äänitehosteet ja musiikki lisätään peliin. Ne sisältävät työkalut
interaktiivisen musiikin ja äänitehosteiden luomiseen ja hallintaan.
Peliteollisuus on ollut Suomessa suuressa kasvussa muutaman ison toimijan ansiosta. Tämä lisää kuitenkin myös uusien pelialan yritysten nostetta. Freelancer peliäänisuunnittelijan markkinat muodostuvat suureksi osaksi tällaisista yrityksistä, sillä yleensä isoissa pelitaloissa on palkattuna vakituiset äänisuunnittelijat. | fi |
| dc.description.abstract | My thesis focuses on the sound design and music production for a game called Velvet Sundown. The thesis goes through the history of game audio until today and introduces some new ways of producing it. The last chapter reflects on game audio from a commercial point of view.
The gaming industry has grown exponentially across the world over the past ten years. The quality of computer games has also greatly improved due to new technical innovations.
Sound design and music are a vital part of a modern computer game and, if made well, can bring the game to a whole new level and even help with the marketing of the game.
It is important that the game audio designer and the composer are experienced with modern sound engines that are used to add the sound effects and music to the final game. The sound engines include tools with which interactive music and sound effects can be created and controlled.
Due to a few great businesses, the gaming industry in Finland has been growing greatly. This, however, has also given buoyancy to newcomers in the industry. These new businesses provide a freelance game sound designer with most of the employment opportunities because bigger game studios usually have their own regular sound designers. | en |
| dc.language.iso | fin | |
| dc.publisher | Tampereen ammattikorkeakoulu | |
| dc.rights | All rights reserved | |
| dc.title | Velvet sundown : Tietokonepelin äänisuunnittelu | fi |
| dc.type.ontasot | fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| | |
| dc.identifier.dscollection | 10024/194 | |
| dc.organization | Tampereen ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.ysa | tietokonepelit | |
| dc.subject.ysa | äänisuunnittelu | |
| dc.subject.ysa | musiikki | |
| dc.subject.ysa | tehosteet | |
| dc.subject.ysa | interaktiivisuus | |
| theseus.studentid | Jaakko Väisänen | |
| dc.contributor.organization | Tampereen ammattikorkeakoulu | |
| dc.subject.keyword | äänimoottori | |
| dc.subject.keyword | Fmod | |
| dc.subject.keyword | interaktiivinen musiikki | |
| dc.subject.specialization | Digitaalinen ääni ja kaupallinen musiikki | |
| dc.subject.degreeprogram | fi=Media-ala|sv=Mediebranschen|en=Media| | |
| dc.subject.discipline | Viestinnän koulutusohjelma | |