Paikannuspohjaisten pelien tietoturva pelaajan kannalta – Case Geokätköily ja Foursquare
Pelkonen, Tiia (2012)
Lataukset:
Pelkonen, Tiia
Laurea-ammattikorkeakoulu
2012
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2012092813967
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2012092813967
Tiivistelmä
”Paikannuspohjaisten pelien tietoturva” - tutkimus on työ, joka sai alkunsa satelliittipaikannusta tutkineen SATERISK -projektin innoittamana (kirjoittaja oli projektissa työharjoittelijana). Opinnäytetyön avulla haluttiin selvittää mitä erilaisia haasteita viihdekäyttö tuo satelliittipaikannukseen. Työssä haluttiin myös ottaa uudenlaista näkökulmaa satelliittipohjaiseen paikannukseen; työ keskittyy käyttäjän tietoturva- ja paikannusongelmin.
Työ toteutettiin tapaustutkimuksena, jossa vertailtiin kahta paikannuksen avulla pelattavaa peliä, geokätköilyä ja Foursquarea, jotka ovat edistyksellisimpiä paikannuspelejä omina aikoinaan. Aineistoa haettiin aluksi kirjallisista ja sähköisistä lähteistä, joista rakennettiin työn pohja. Tämän jälkeen pelejä alettiin kokeilla käytännössä ja samalla tutustuttiin peleihin liittyvien internet-keskustelupalstojen materiaaliin. Nämä pelit ovat hyvin erilaisia, vaikka ne hyödyntävät samaa tekniikkaa ja käyttävät osin samoja päätelaitteita. Pelien tietotorvaongelmissa oli silti paljon samoja piirteitä.
Geokätköily, moderni aarteenetsintäleikki, on yhteisövoimin rakentuva peli, jolla ei ole varsinaista tuottajaa tai julkaisijaa. Pelaajat luovat peliin uutta sisältöä tiettyjen sääntöjen puitteissa. Geokätköilyssä paikannuksen käyttö on konkreettista ja pelaajat ovat jatkuvasti kosketuksissa koordinaattien ja paikannusvirheiden kanssa.
Foursquare on sosiaalisen median uusia aluevaltauksia: peli, jossa pelaaja kilpailee tosielämän kohteiden virtuaalisesta omistuksesta. Foursquare on itsenäinen peli, joka on lomitettu muiden suosittujen sovellusten, kuten Twitterin ja Facebookin, palveluiden lomaan. Tämä hämärtää pelimäisyyttä mutta tarjoaa pelissä aivan uudenlaisia mahdollisuuksia.
Tutkimuksen edetessä löydettiin tietoturvaongelmia ja haasteita, joista monet ovat täysin pelaajasta riippuvaisia. Monessa kohdassa ratkaiseva kysymys oli, haluaako pelaaja nähdä vaivaa tietoturvan eteen.
Paikannuspohjaiset pelit rikkoivat perinteisen pelikäsityksen. Niissä vaaditaan pelaajan fyysistä liikkumista, ne tarjoavat yhteisöllisyyttä ja vaikutusmahdollisuuksia pelaajille ja aivan uusia mainostamisen mahdollisuuksia yrityksille. Näiden pelien tulevaisuus näyttää hyvältä ja paikannuspohjaisia pelejä tullaan näkemään vielä lisää.
Työ toteutettiin tapaustutkimuksena, jossa vertailtiin kahta paikannuksen avulla pelattavaa peliä, geokätköilyä ja Foursquarea, jotka ovat edistyksellisimpiä paikannuspelejä omina aikoinaan. Aineistoa haettiin aluksi kirjallisista ja sähköisistä lähteistä, joista rakennettiin työn pohja. Tämän jälkeen pelejä alettiin kokeilla käytännössä ja samalla tutustuttiin peleihin liittyvien internet-keskustelupalstojen materiaaliin. Nämä pelit ovat hyvin erilaisia, vaikka ne hyödyntävät samaa tekniikkaa ja käyttävät osin samoja päätelaitteita. Pelien tietotorvaongelmissa oli silti paljon samoja piirteitä.
Geokätköily, moderni aarteenetsintäleikki, on yhteisövoimin rakentuva peli, jolla ei ole varsinaista tuottajaa tai julkaisijaa. Pelaajat luovat peliin uutta sisältöä tiettyjen sääntöjen puitteissa. Geokätköilyssä paikannuksen käyttö on konkreettista ja pelaajat ovat jatkuvasti kosketuksissa koordinaattien ja paikannusvirheiden kanssa.
Foursquare on sosiaalisen median uusia aluevaltauksia: peli, jossa pelaaja kilpailee tosielämän kohteiden virtuaalisesta omistuksesta. Foursquare on itsenäinen peli, joka on lomitettu muiden suosittujen sovellusten, kuten Twitterin ja Facebookin, palveluiden lomaan. Tämä hämärtää pelimäisyyttä mutta tarjoaa pelissä aivan uudenlaisia mahdollisuuksia.
Tutkimuksen edetessä löydettiin tietoturvaongelmia ja haasteita, joista monet ovat täysin pelaajasta riippuvaisia. Monessa kohdassa ratkaiseva kysymys oli, haluaako pelaaja nähdä vaivaa tietoturvan eteen.
Paikannuspohjaiset pelit rikkoivat perinteisen pelikäsityksen. Niissä vaaditaan pelaajan fyysistä liikkumista, ne tarjoavat yhteisöllisyyttä ja vaikutusmahdollisuuksia pelaajille ja aivan uusia mainostamisen mahdollisuuksia yrityksille. Näiden pelien tulevaisuus näyttää hyvältä ja paikannuspohjaisia pelejä tullaan näkemään vielä lisää.
