Näytä suppeat kuvailutiedot

Paikannuspohjaisten pelien tietoturva pelaajan kannalta – Case Geokätköily ja Foursquare

Pelkonen, Tiia (2012)

dc.contributor.authorPelkonen, Tiia
dc.date.accessioned2012-10-10T10:38:19Z
dc.date.available2012-10-10T10:38:19Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.uriURN:NBN:fi:amk-2012092813967
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/48429
dc.description.abstract”Paikannuspohjaisten pelien tietoturva” - tutkimus on työ, joka sai alkunsa satelliittipaikannusta tutkineen SATERISK -projektin innoittamana (kirjoittaja oli projektissa työharjoittelijana). Opinnäytetyön avulla haluttiin selvittää mitä erilaisia haasteita viihdekäyttö tuo satelliittipaikannukseen. Työssä haluttiin myös ottaa uudenlaista näkökulmaa satelliittipohjaiseen paikannukseen; työ keskittyy käyttäjän tietoturva- ja paikannusongelmin. Työ toteutettiin tapaustutkimuksena, jossa vertailtiin kahta paikannuksen avulla pelattavaa peliä, geokätköilyä ja Foursquarea, jotka ovat edistyksellisimpiä paikannuspelejä omina aikoinaan. Aineistoa haettiin aluksi kirjallisista ja sähköisistä lähteistä, joista rakennettiin työn pohja. Tämän jälkeen pelejä alettiin kokeilla käytännössä ja samalla tutustuttiin peleihin liittyvien internet-keskustelupalstojen materiaaliin. Nämä pelit ovat hyvin erilaisia, vaikka ne hyödyntävät samaa tekniikkaa ja käyttävät osin samoja päätelaitteita. Pelien tietotorvaongelmissa oli silti paljon samoja piirteitä. Geokätköily, moderni aarteenetsintäleikki, on yhteisövoimin rakentuva peli, jolla ei ole varsinaista tuottajaa tai julkaisijaa. Pelaajat luovat peliin uutta sisältöä tiettyjen sääntöjen puitteissa. Geokätköilyssä paikannuksen käyttö on konkreettista ja pelaajat ovat jatkuvasti kosketuksissa koordinaattien ja paikannusvirheiden kanssa. Foursquare on sosiaalisen median uusia aluevaltauksia: peli, jossa pelaaja kilpailee tosielämän kohteiden virtuaalisesta omistuksesta. Foursquare on itsenäinen peli, joka on lomitettu muiden suosittujen sovellusten, kuten Twitterin ja Facebookin, palveluiden lomaan. Tämä hämärtää pelimäisyyttä mutta tarjoaa pelissä aivan uudenlaisia mahdollisuuksia. Tutkimuksen edetessä löydettiin tietoturvaongelmia ja haasteita, joista monet ovat täysin pelaajasta riippuvaisia. Monessa kohdassa ratkaiseva kysymys oli, haluaako pelaaja nähdä vaivaa tietoturvan eteen. Paikannuspohjaiset pelit rikkoivat perinteisen pelikäsityksen. Niissä vaaditaan pelaajan fyysistä liikkumista, ne tarjoavat yhteisöllisyyttä ja vaikutusmahdollisuuksia pelaajille ja aivan uusia mainostamisen mahdollisuuksia yrityksille. Näiden pelien tulevaisuus näyttää hyvältä ja paikannuspohjaisia pelejä tullaan näkemään vielä lisää.fi
dc.description.abstractThe author of this thesis became interested in data security issues of position based games during her internship within the SATERISK project. The objective of this thesis is to discover the challenges of entertainment use of positioning. One of the main aspects of this research is to search for new viewpoints for uses of positioning. For that reason, this study examines data security and positioning problems from the user’s point of view. The study was executed as case study based research. It was realised utilizing various written sources from literature to electronic publications. Also, different types of player forums and social media platforms were used as well as methods such as observation, testing and trying (especially in the field of Geocaching). This thesis studies two different games that utilise positioning: geocaching and foursquare. Both games were new to their eras, introducing new ways of position gaming. These games are considerably different from each other even though they use the same technology and devices. The problems had several common aspects, which made the researching and comparing even more interesting. Geocaching is a modern treasure hunting game which was produced as co production, thus it does not have a single designer. Players create new details inside the borders created in the game. Positioning is a concrete part of the game, so players face coordinate and positioning problems continuously. On the other hand, foursquare is a new field in the social media. It is a game where players compete for the virtual ownership of real places. Even though foursquare is an independent game, it is used with other popular social media applications like Twitter and Facebook. It makes the application look less like a game, but on the other hand it offers new opportunities inside the game. While the study progressed, new data security problems and challenges were discovered; for example usage of passwords, credit card information, privacy problems and identity thefts. Many of these risks depend completely on the players themselves. Do they want to take the trouble of securing their own personal information? On the other hand, it is not known what level of data security the service providers have. What if someone breaks into the server – what happens to the credit card information and identities? For example in geocaching, all information of every active user is stored by one American company with fewer than 10 workers. Position based games broke the fundamental idea of the gaming. They demand the players to move physically, offering new types of community feeling and new ways for the players to affect the game as well as completely new ways to advertise for the companies. The future of this type of gaming seems bright and many more positioning based games will be seen in the future.en
dc.language.isofin
dc.publisherLaurea-ammattikorkeakoulu
dc.rightsAll rights reserved
dc.titlePaikannuspohjaisten pelien tietoturva pelaajan kannalta – Case Geokätköily ja Foursquarefi
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|
dc.identifier.dscollection10024/255
dc.organizationLaurea-ammattikorkeakoulu
dc.subject.ysapelit
dc.subject.ysapaikannus
dc.subject.ysasatelliittipaikannus
dc.subject.ysatietoturva
dc.subject.ysageokätköily
dc.contributor.organizationLaurea-ammattikorkeakoulu
dc.subject.keywordtietoturva
dc.subject.keywordpaikannus
dc.subject.keywordpeli
dc.subject.degreeprogramfi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology|
dc.subject.disciplineTietojenkäsittelyn koulutusohjelma


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot