Pelillistäminen mahdollisuutena oppia ja opettaa
Kirjavainen, Hanna; Kontio, Elina (2021)
Kirjavainen, Hanna
Kontio, Elina
Turun ammattikorkeakoulu
2021
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2021041610747
https://urn.fi/URN:NBN:fi-fe2021041610747
Tiivistelmä
Pelaajabarometrin mukaan jopa 98,2 prosenttia 10–75-vuotiaista suomalaisista pelaa ja 78,7 prosenttia pelaa digitaalisia pelejä ainakin joskus. Koronatilanne on lisännyt pelaamisen suosiota. Pelillistäminen onkin loistava mahdollisuus innostaa oppimaan ja tutkimaan lähes mitä asiaa tahansa.