KoulutusalaJyväskylän ammattikorkeakouluTietojenkäsittely

    • Verkkosivuston ansaintamallit sisällöntuotannon avulla: Case Päivyri 

      Salminen, Elina (2021)
      Jo vuosien ajan yritykset ovat tuottaneet sisältöä omille kanavilleen, esimerkiksi verkkosivustoille ja sosiaaliseen mediaan. Tämän sisällön tarkoitus on antaa potentiaaliselle asiakkaalle relevanttia tietoa sekä ohjata ...
    • Verkkosivuston toteuttaminen käyttäjälähtöisestä näkökulmasta : CASE: Äijälän Talo ry 

      Immonen, Jaana; Korkalainen, Reetta (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tutkimuksen toimeksiantajana toimi Äijälän Talo ry, joka tarjoaa esimerkiksi erilaisia asumispalveluita, kuntouttavaa työtoimintaa sekä eri satokausien tuotteita. Toimeksiantaja tarvitsi uudet, helppokäyttöiset ja ...
    • Verkkosivuston ulkoasusuunnittelun perusteet 

      Turpeinen, Toni (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2011)
      Työ käsittelee graafisen suunnittelun teemoja www-suunnittelun näkökulmasta. Valmista työtä voidaan hyödyntää oppaana www-sivuston visuaalisessa suunnittelussa, ja se käsittelee aihepiirin perusteita kokoamalla yhteen ...
    • Verkkosovellusten käyttöönotto yritystoiminnassa : Suurten ja pienten yritysten toimintatapoja 

      Vihavainen, Panu (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyössä tutkittiin liikeyrityksiä, jotka kuluneiden parin vuoden aikana ovat kehittäneet omaan verkkotoimintaansa sovelluksia, mitkä on teetetty ulkoisilla toteuttajilla. Tutkimuksen tekijä osallistui omakohtaisesti ...
    • VERKOSTON JOHTAMISEN VÄLINEET : Case: ELMO 

      Makkonen, Kari; Aaltonen, Kati (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyössä tutkittiin verkoston johtamiseen soveltuvia järjestelmiä. Toimeksiantaja oli vuonna 2011 perustettu oppilaitosten, opiskelijoiden ja yritysten yhteistyöverkosto ELMO. Opinnäytetyön tavoitteena oli löytää ...
    • Videomainonnan kannattavuus digitaalisessa markkinoinnissa 

      Selkama, Sanni (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2018)
      Toimeksiantajalla oli tarve tutkia videomainonnan mahdollisuuksia digitaalisessa markkinoinnissaan. Digitaalinen markkinointi oli keskitetty pääasiallisesti Facebookiin, mutta toimeksiantajalla oli kiinnostusta laajentaa ...
    • Videoneuvottelu ja ruutukaappausvideot virtuaaliopinnoissa : case: Jyväskylän ammattikorkeakoulu/Taulukkolaskennan tehokäyttö -opintojakso 

      Rautiainen, Virpi (Jyväskylän ammattikorkeakouluJAMK University of Applied Sciences, 19.11.2007)
      Työn tavoitteena oli saada kokemuksia ja tietoja videoneuvottelun ja ruutukaappausvideoiden käytön soveltuvuudesta virtuaaliopintojaksolle. Samalla saatiin kokemusta käytettyjen ohjelmien – Lotus Sametimen ja Windows Media ...
    • Videopelien visuaalinen markkinointi Instagramissa ja LinkedInissa 

      Linna, Emma (2021)
      Videopelien markkinointi sosiaalisessa mediassa on käsitteenä melko uusi, jonka vuoksi siitä on vaikea löytää netistä kattavasti hyödyllistä materiaalia. Moni ei välttämättä sitä tiedä kuinka tärkeää peliyritysten visuaalinen ...
    • Videopelimusiikin kehittyminen ja erilaisten ohjelmistojen hyödyntäminen sävellysprosessissa 

      Naukkarinen, Markus (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää Jyväskylän ammattikorkeakoululle, millä tavoin videopelimusiikki on kehittynyt ensimmäisestä sukupolvesta aina nykyaikaan sekä tutkia, miten musiikki vaikuttaa ihmisen kokemiin ...
    • Videopelin immersion tuominen verkkosivuille : case: Fingerbang: All Bullets Pointin' 

      Kelja, Julius (2024)
      Videopelimarkkinoiden kasvaessa jatkuvasti niiden markkinoinnin ja massasta erottuminen on entistä tärkeämpää. Yhtenä tapana lisätä videopelin näkyvyyttä on tehdä niille verkkosivut, jotka sisältävät tietoa ja sisältöä ...
    • Videopelitrendien äkilliset nousut 

      Linna, Jan-Jonatan; Halonen, Ervo (2023)
      Nykypäivänä videopelit ovat erittäin näkyvä osa massamediassa ja on suurimpia viihdeteollisuuden aloista. Tutkimme tiettyjen videopelitrendien nousua ja mahdollisia syitä mikä on saanut juuri nämä pelit suureksi puheenaiheeksi, ...
    • Vierailijoista ystäviksiyhteisöllisyyden korostaminen verkkosivuilla : case Kai Hahto / 

      Häkkinen, Timo. (Jyväskylän ammattikorkeakouluJAMK University of Applied Sciences, 17.11.2008)
      Tavoitteena oli tutkia keinoja, joilla rumpali Kai Hahdon verkkosivustoa voitaisiin kehittää yhteisöllisempään suuntaan. Työ koostui sivuston suunnittelu- ja toteutusprosessista. Tarkoitus oli luoda julkaisujärjestelmällä ...
    • Viinisivuston digitaalisen markkinoinnin kehittäminen 

      Alisalo, Atte; Valtanen, Olli (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, millä markkinointiviestinnän keinoilla suomalainen kuluttaja saadaan kiinnostumaan viineistä Internetissä. Lisäksi tavoitteena oli ottaa selvää Altia Finlandin verkkopalvelun ...
    • Viivakoodin lukeminen mobiililaitteilla: skannaukseen perustuvien ohjelmistokirjastojen käyttö ohjelmistokehityksessä 

      Ainali, Sara (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, että voidaanko löytää parempaa skanneriohjelmistokirjastoa valmiille Angular-ohjelmistokehyksellä rakennetulle projektille, joka käyttää avoimen lähdekoodin skanneriohjelmistokirjastoa ...
    • Virtuaalinen asiakaspalveluneuvoja : AWS:n palveluilla toteutettuna 

      Rukkila, Samuli; Eela, Janne (2020)
      Chatbottien käyttö osana internetissä tapahtuvaa asiakaspalvelua on alati kasvava ilmiö. Chatbottien käytöllä tavoitellaan nopeaa ja ympärivuorokautista asiakaspalvelua, joka on samalla yritykselle edullista. Suomenkieliset ...
    • Virtuaalinen todellisuus osana markkinointia 

      Huttunen, Teemu (2023)
      Tässä tutkimuksessa keskitytään virtuaalisen todellisuuden markkinointimahdollisuuksiin. Tutkimus perustuu aiempiin tutkimuksiin, internetlähteisiin ja teemahaastatteluun. Tutkimus koostuu teoriaosuudesta, teemahaastattelusta, ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • Virtualisoitu testiympäristö suljettuun verkkoon 

      Peltonen, Petri (2024)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja rakentaa vikasietoinen virtualisoitu testiympäristö ja dokumentoida rakentaminen siten, että saman kaltainen testiympäristö voitaisiin rakentaa dokumentin avulla. Tilaajalla ...
    • Visuaalisten efektien käyttö 2D-pelikehityksessä 

      Riikkilä, Sampo (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2018)
      Nykypäivänä pelinkehittäjät joutuvat kilpailemaan tuotteidensa näkyvyydestä lukuisten samoilla jakelukanavilla myytävien pelien kanssa ja massasta erottuminen voi olla hankalaa. Pelin näyttävä visuaalinen ilme on yksi ...
    • Volumetristen videoiden kuvausjärjestelmän kehittäminen 

      Oinonen, Ari-Pekka; Seppälä, Jani (2021)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä volumetrisen videokuvauksen teknologiaan sekä tutkia mitä vaaditaan volumetristen videoiden kuvausjärjestelmän kehittämiseen. Kerättyjen tietojen perusteella kehitettiin toimeksiantajalle ...
    • Web 2.0mahdollisuus matkailupalveluiden internetmarkkinoinnille / 

      Kinnari, Taru.; Martinmäki, Heta. (Jyväskylän ammattikorkeakouluJAMK University of Applied Sciences, 12.01.2009)
      Opinnäytetyön yhteistyökumppaneita olivat Jyväskylä Innovationin Tieto- ja viestintäteknologian sekä Matkailun ja elämystuotannon osaamiskeskukset, Jyväskylä Booking sekä Eventizer Oy. Jyväskylä Innovationin Tieto- ja ...