"animaatio" - Selaus asiasanan mukaan Jyväskylän ammattikorkeakoulu

    • 2D-grafiikan ja pikseligrafiikan erot animoinnissa 

      Puurtinen, Olli (2021)
      Tutkitaan digitaalisen 2D-grafiikan ja pikseligrafiikan eroja animoinnissa. Kumpi näistä graafisista tyyleistä soveltuu paremmin erilaisiin tilanteisiin animoidessa ja onko näiden kahden tyylin välillä mitään eroja graafista ...
    • 3D-animaation tuotantoprosessi, CASE: Elintarvikeketjun kyberturvallisuus - hankkeen esittelyvideo 

      Viita, Claudia (2022)
      Opinnäytetyön aiheen antoi Jyväskylän ammattikorkeakoulun IT-instituutin kyberturvallisuuden tutkimus-, kehitys- ja koulutuskeskus JYVSECTEC. Tehtävänantona oli tehdä esittelyvideo JYVSECTECin ja Jyväskylän ammattikorkeakoulun ...
      Rajoitettu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången begränsad
    • From sprites to models : case: Opioid Interactive 

      Lievemaa, Johanna (Jyväskylän ammattikorkeakouluJAMK University of Applied Sciences, 05.05.2008)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää pienen pelialan yrityksen käyttöön sopivia 3Dmallinnusmenetelmiä. Tavoitteena oli selvittää, onko 3D-grafiikka taloudellisesti kannattavampaa kuin aikaisemmin käytetty ...
    • SYMBELT-telan beltinvaihdon 3D-visualisointi 

      Hyvönen, Heikki (Jyväskylän ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Movya Imageneering Oy, jolta Metso Paper oli tilannut 3D-animaation paperikoneen puristinosan SymBelt-telan beltinvaihdosta. Opinnäytetyön tavoitteena oli 3D-visualisoida beltinvaihto ...
    • Videopelin immersion tuominen verkkosivuille : case: Fingerbang: All Bullets Pointin' 

      Kelja, Julius (2024)
      Videopelimarkkinoiden kasvaessa jatkuvasti niiden markkinoinnin ja massasta erottuminen on entistä tärkeämpää. Yhtenä tapana lisätä videopelin näkyvyyttä on tehdä niille verkkosivut, jotka sisältävät tietoa ja sisältöä ...