Haku
Viitteet 1-3 / 3
3D-animaation tuotantoprosessi, CASE: Elintarvikeketjun kyberturvallisuus - hankkeen esittelyvideo
(2022)
Opinnäytetyön aiheen antoi Jyväskylän ammattikorkeakoulun IT-instituutin kyberturvallisuuden tutkimus-, kehitys- ja koulutuskeskus JYVSECTEC. Tehtävänantona oli tehdä esittelyvideo JYVSECTECin ja Jyväskylän ammattikorkeakoulun ...
2D-grafiikan ja pikseligrafiikan erot animoinnissa
(2021)
Tutkitaan digitaalisen 2D-grafiikan ja pikseligrafiikan eroja animoinnissa. Kumpi näistä graafisista tyyleistä soveltuu paremmin erilaisiin tilanteisiin animoidessa ja onko näiden kahden tyylin välillä mitään eroja graafista ...
Videopelin immersion tuominen verkkosivuille : case: Fingerbang: All Bullets Pointin'
(2024)
Videopelimarkkinoiden kasvaessa jatkuvasti niiden markkinoinnin ja massasta erottuminen on entistä tärkeämpää. Yhtenä tapana lisätä videopelin näkyvyyttä on tehdä niille verkkosivut, jotka sisältävät tietoa ja sisältöä ...

