Haku
Viitteet 1141-1150 / 2867
Processes and process development in esports organization
(2020)
E-urheilu on uusi ja nopeasti kasvava ala. E-urheilu, ja sillä alalla toimivat organisaatiot eivät ole vielä löytäneet vakiintuneita toimintatapoja muihin vanhempiin aloihin verrattuna.
Tästä syystä toimivat ja tehokkaat ...
Ikäjohtamisen toteutuminen
(2020)
Tutkimuksen taustalla oli esiin noussut tarve ja toimeksiantajayrityksen halu tutkia ikäjohtamisen toteutumista yrityksessä. Lisäksi tutkimuksen taustalla on työn murros yhteiskunnassa, työn ohjaamisen tapojen muuttuminen ...
How do digital advertising campaigns via social media affect fans to attend sport events?
(2017)
Social media have left their mark on every industry and have shaped how we talk and communicate with each other. In particular, in sports business, the reasons and effects of social media advertising on the marketing ...
Gradia tanssin perusopetuksen asiakastyytyväisyys
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia Gradia tanssin perusopetuksen asiakastyytyväisyyttä ja millä keinoilla sitä voidaan parantaa. Tarkoituksena oli määrittää keskeiset asiakastyytyväisyyden ja palvelun laadun tekijät, ...
Foodien ostopäätösprosessi ja ostopäätösmotiivien muodostuminen : Ostopäätösmotiivien määrittely asiakasymmärryksen avulla
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli lisätä ymmärrystä suomalaisten intohimoisten ruokaharrastajien eli foodieiden käyttäytymisestä ravintolanvalintaa koskevissa ostopäätösprosesseissa tuoden ilmi myös ostopäätökseen johtavia ...
Myynnin kehittäminen valitussa asiakassegmentissä: palvelutuotteena olosuhdevalvonta
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää mahdollisuuksia Loggs Oy:n myynnin kehittämiselle. Päämääränä oli lisätä yrityksen liikevaihtoa ja sen kautta tulosta. Asiakassegmenttinä
tutkittiin pääasiassa lääke- ja elintarvikealojen ...
GamePit Pron asiakas- ja markkinatutkimus
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa sekä tuottaa tietoa ja ymmärrystä nykyisten ja potentiaalisten asiakkaiden tarpeista GamePit Pro -pelitilalle. Tutkimuksessa myös analysoitiin GamePit Pron kilpailijoiden toimintaa ...
Understanding the current competitiveness challenges of the London financial cluster
(2020)
Since the era of the British Empire, London has been one of the dominant economic centres in the world. In recent years, however, London has become a middleman amid political change, with Brexit at the forefront. Digitalisation ...
Työnantajan vastuullisuuden yhteys työnantajan houkuttelevuuteen : Kvantitatiivinen tutkimus Y-sukupolvelle
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää työnantajan houkuttelevuuteen vaikuttavat tekijät ja tutkia työnantajan vastuullisuuden yhteyttä työnantajan houkuttelevuuteen. Tutkimuksen kontekstina oli vuosina 1980-1997 syntynyt ...
Opportunities and Challenges for Start-up Entrepreneurship in the Space Industry of Finland
(2019)
The private sector of the space industry has been developing for the last several decades, forming a new period of space exploration. The period is known as New Space and is characterised by cooperation and healthy competition ...









