Haku
Viitteet 71-80 / 544
Palvelunkäyttäjien kokemusten hyödyntäminen asumispalveluiden valvontaprosessin kehittämisessä
(2022)
Mielenterveyskuntoutujien hyvä asuminen on kuntoutumisen ja mielekkään elämän perusasioita. Asumisen onnistuminen on niin inhimillisesti yksilön kannalta kuin yhteiskunnallisestikin tärkeää. Asunnottomuus, huonot asuinolot ...
Asiakkaiden näkemykset Jyvässeudun tuottajatorista
(2019)
Lähiruoan arvostus on noussut merkittävästi ja myös tuottajat ansaitsevat kohtuullisen korvauksen työstään ja tuotteistaan. Jyväskylän seudun tuottajatori tuottajaystävällisenä myyntiväylänä tarvitsee tutkittua tietoa ...
Muistisairaan ihmisen mielen hyvinvoinnin tukeminen kotihoidossa : Kirjallisuuskatsaus
(2020)
Muistisairaudet lisääntyvät maailmanlaajuisesti väestön ikääntyessä. Eurooppalaisen ennusteen mukaan muistisairaiden määrä moninkertaistuu vuoteen 2050 mennessä. Suomessa on arvioitu, että muistisairauteen sairastuu ...
Vakiintuneen mikroyrityksen kansainvälistymisen tekijät
(2020)
Kansainvälistyminen tarjoaa pk-yrityksille mahdollisuuden kasvuun. Suomi on pieni markkina, jossa kaikki yritykset eivät voi täyttää kasvutavoitteitaan. Myös pienemmillä yrityksillä on mahdollisuus kansainvälistymiseen ...
Sinisiä säveliä - Opetusmateriaalia Blues-kitaransoittoon
(2020)
Kehittämistyön taustalla oli mielenkiinto bluesmusiikkia sekä kitaransoiton opettamista kohtaan. Tavoitteena oli tutkia blueskitaransoitolle ominaisia tyylipiirteitä ja tehdä näiden pohjalta uutta opetusmateriaalia ...
Color design in game development
(2020)
The thesis has been created to work as a color centered guide to be used as JAMK
University of applied science’s study material. The thesis aimed to find out how
much does the color scheme of a character affect to first ...
Ikäjohtamisen toteutuminen
(2020)
Tutkimuksen taustalla oli esiin noussut tarve ja toimeksiantajayrityksen halu tutkia ikäjohtamisen toteutumista yrityksessä. Lisäksi tutkimuksen taustalla on työn murros yhteiskunnassa, työn ohjaamisen tapojen muuttuminen ...
Uskottava tekoäly käytöspuilla
(2020)
Pelien tekoäly on pääosin illuusio oikeasta älykkyydestä. Peleissä kannattaa siis suosia yksinkertaisia tapoja luoda tekoälyä, kuin luoda niin sanottua oikeaa ajattelevaa tekoälyä. Näiden lauseiden pohjalta syntyi idea ...
GamePit Pron asiakas- ja markkinatutkimus
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa sekä tuottaa tietoa ja ymmärrystä nykyisten ja potentiaalisten asiakkaiden tarpeista GamePit Pro -pelitilalle. Tutkimuksessa myös analysoitiin GamePit Pron kilpailijoiden toimintaa ...
Talousjärjestelmien emulointi videopeleissä ja niiden yhteys tosielämään
(2020)
Virtuaalitaloudet ovat vielä suhteellisen uusi ilmiö yhteiskunnalle. Virtuaaliset taloudet ovat viimeisen kahdenkymmenen vuoden aikana nousseet ekonomistien ja taloustiedettä harjoittavien tahojen huulille, sillä aiheesta ...









