Mikrotransaktioners betydelse i spel
Niukko, Lauri (2021)
Niukko, Lauri
2021
All rights reserved. This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021061415937
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-2021061415937
Tiivistelmä
Mitt examensarbete handlar om mikrotransaktioner och deras betydelse i spel. Jag har intervjuat några spelare om deras erfarenheter av mikrotransaktioner och hur de påverkar och syns i spelet. Jag har läst in mig och studerat marknadsföringsteori. Det som jag lärt mig har jag använt i själva intervjun för att formulera frågorna.
Examensarbetet handlar också om bakgrunden till spel och mikrotransaktioner och hur de kom till. Mikrotransaktioner har utvecklats från kortspel till en stor marknad som genererar en stor del av alla inkomster inom spelindustrin. En viktig fråga är också etiken som avser mikrotransaktioner och lootlådor, vilken jag också behandlar. Lootlådor har en överraskningsmekanism. Det betyder att man betalar en liten summa, ofta några euro, för att öppna lådan som sedan kan ge något värdefullt. Det jämförs ofta med hasardspel.
Resultaten var att spelarna upplever mikrotransaktioner som onödiga och icke-viktiga delar av spelet. De gör spelet finare, men är inte en stor del av spelet. De marknadsförs mycket i spelet, som en viktig del av spelet. De är mycket lätt att köpa och de betraktas som en väsentlig del av spelen. Jag upptäckte under intervjuerna att vissa spelare tycker det är bra att de stöder spelskaparna genom att köpa mikrotransaktioner. En bra mikrotransaktion ska inte påverka spelet på något annat sätt, än kosmetiskt.
Examensarbetet handlar också om bakgrunden till spel och mikrotransaktioner och hur de kom till. Mikrotransaktioner har utvecklats från kortspel till en stor marknad som genererar en stor del av alla inkomster inom spelindustrin. En viktig fråga är också etiken som avser mikrotransaktioner och lootlådor, vilken jag också behandlar. Lootlådor har en överraskningsmekanism. Det betyder att man betalar en liten summa, ofta några euro, för att öppna lådan som sedan kan ge något värdefullt. Det jämförs ofta med hasardspel.
Resultaten var att spelarna upplever mikrotransaktioner som onödiga och icke-viktiga delar av spelet. De gör spelet finare, men är inte en stor del av spelet. De marknadsförs mycket i spelet, som en viktig del av spelet. De är mycket lätt att köpa och de betraktas som en väsentlig del av spelen. Jag upptäckte under intervjuerna att vissa spelare tycker det är bra att de stöder spelskaparna genom att köpa mikrotransaktioner. En bra mikrotransaktion ska inte påverka spelet på något annat sätt, än kosmetiskt.
