Haku
Viitteet 201-210 / 230
Business model based on customer buying behavior improves business architecture analysis
(2024)
The objectives of this case study were to find an expeditious market entry and the first paying customer for a new micro company, as well as to develop an executable business model. A plethora of explorative and comparative ...
Artificial intelligence chatbots and their impact on marketing strategies
(2024)
This thesis is an analysis of the introduction of artificial intelligence chatbots in the field of marketing, with a specific emphasis on the case of the "Manufactura Bravo" company. The study is based on a combined approach, ...
Yritysasiakastyytyväisyys työterveyshuollossa : case yritys X
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, millaiset tekijät, ja millä painoarvolla, vaikuttavat työterveyshuollon yritysasiakkaiden asiakastyytyväisyyteen ja brändin merkitystä asiakkaan odotuksiin. Tärkeiksi asioiksi ...
Chatbot osana digitaalista ja omnikanavaista asiakaspalvelustrategiaa : case Telia Finland Oyj
(2024)
Kehitystutkimuksen tavoitteena oli tutkia suomalaisten kuluttajien odotuksia ja kokemuksia digitaalisten kanavien käytössä, erityisesti chatbot-palvelujen osalta. Kuluttajien osto- ja asiointikäyttäytyminen on muuttunut ...
Osallistamisen vaikutus työtyytyväisyyteen : hanketutkimus Yritys X Oy:ssä
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, onko laskusuunnassa olevaa työtyytyväisyyttä mahdollista parantaa osallistamalla henkilöstöä kehityshankkeisiin, jossa kehitettävät ideat ovat tulleet itse työntekijöiltä. Tutkimuksen ...
Kehittyminen kuljetussuunnittelijan työtehtävissä : päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö
(2024)
Päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön tavoitteena oli kehittyä kuljetussuunnittelijan työtehtävissä yrityksessä X. Kehittymiskohteiksi valikoituivat ajankäytön hallinta, lomatuurauksen toteutus etänä toiselle paikkakunnalle, ...
Yrityksen perustaminen : osakeyhtiö
(2024)
Yhä useampi haluaa ryhtyä yrittäjäksi, erityisesti nuoret (16–24-vuotiaat) ovat tutkimuksien mukaan yritystoiminnasta kiinnostuneita, 2021 tehdyn Taloustutkimuksen paneelin mukaan 48 % nuorista ovat kiinnostuneita ...
Consumers Engagement in Riot Games
(2024)
Freemium business model has become one of the most popular types of entertainment industry. The case company for this study, Riot Games is the most popular gaming company using the freemium business model.
The study ...
Osamaksulaskurin kehittäminen : käytettävyys ja löydettävyys
(2024)
Henkilöautokauppaan ovat vaikuttaneet mm. ostovoiman heikentyminen, energiakriisi, Ukrainan sota, komponenttipula ja korkojen nousu. Kuluttajien taloudellinen tilanne on heikentynyt monessa kotitaloudessa, ja kuluttajat ...
Asiakaskokemus kassapalveluissa
(2024)
Asiakaskokemus on viime vuosina tunnistettu tärkeäksi kilpailukeinoksi ja monet yritykset ovatkin kirjanneet asiakaskokemuksen kehittämisen strategiaansa. Tässä työssä tutkitaan OP Päijät-Hämeen kassapalveluiden asiakaskokemusta ...