Näytä suppeat kuvailutiedot

Eurheilijan kehityspolku Suomessa

Piiroinen, Rasmus; Westerberg, Atte (2021)

dc.contributor.authorPiiroinen, Rasmus
dc.contributor.authorWesterberg, Atte
dc.date.accessioned2021-11-26T12:37:52Z
dc.date.available2021-11-26T12:37:52Z
dc.date.issued2021-
dc.identifier.urihttp://www.theseus.fi/handle/10024/508666
dc.description.abstractEurheilusta harrastuksena kiinnostuneiden ihmisten määrä on nousussa ja alalle mahtuu uusia harrastustoimintaa tarjoavia tahoja. Eurheilun harrastusmahdollisuuksia tarjoavien yritysten aloittamista helpottaa selkeä eurheilijan kehityspolku, minkä avulla valmennus- ja ohjaustoimintaa on helppo aloittaa rakentamaan. Tämän opinnäytetyön pohjalta uudet ja jo olemassa olevat tahot voivat kehittää selkeän kehityspolun uusille harrastajille. Suomen Elektronisen Urheilun Liitto on määrittänyt alustavan harrastajan kehityspolun, mutta aihe vaati jatkotutkimusta. Tutkimustehtävänä oli tutkia nykyistä eurheilijan kehityspolkua Suomessa ja verrata sitä olemassa olevien urheilulajien kehityspolkuun. Tässä tutkimuksessa tutkittiin jalkapallon kehityspolkua ja selvitettiin haastatteluiden ja tutkimusten kautta nykyistä eurheilun kehityspolkua. Eurheilussa ei ole määritetty harrastajien kehitysvaiheita ikäryhmiin toisin kuin jalkapallossa. Eurheilun seuratoiminnassa haasteeksi nousi vanhempien vähäinen tietotaito ja lajiymmärrys. Lapsille organisoitu eurheilun kilpailutoiminta on vähäistä ja ammattitasolla kilpailuista on ylitarjontaa. Pelaajien taitotasojen erot vaihtelevat ja niitä on haastava määritellä, mikä laskee kilpailuvietin omaavien harrastajien motivaatiota. Jalkapallovalmennus jaetaan osa-alueisiin, joita on esimerkiksi fyysinen, psykologinen, sosiaalinen ja tekninen/taktinen. Ratkaisussa pyrittiin edistämään toimeksiantajan pelikerho- ja eurheiluvalmennustoimintaa. Ratkaisussa hyödynnettiin nykyistä eurheilijan kehityspolkua sekä jalkapalloilijan kehityspolkua. Ratkaisuna toimi oma kehityspolku toimeksiantajalle, joka sisälsi tutkimuksesta esille nousseita tuloksia. Käytäntöön vietävä ratkaisu vaatii lisätutkimusta valmennuksen konkreettisesta sisällöstä.fi
dc.description.abstractThere is a rise of interest in esports as a hobby and there is room for new organizations to provide new hobby options in this field. A clear esport player development path makes it for new hobby-provider organizations. Through this thesis new and already existing organizations can develop a clear development path for new participants. The Finnish Esports Federation has defined initial esport player development path, but the subject requires further research. The research task was to examine the present esport player development path in Finland and compare it to already existing different sports development paths. The different development paths of football players and esport players were examined in this research with interviews and existing studies. The objective of this thesis was to promote clients game club and esport coaching activities. The development phases in esports are not age defined unlike in football. The lack of understanding of esports as a sport makes it challenging for parents to be a part of the club activities. There is a lack of organized competitive activities for the young esports enthusiasts but for the pro esports players there is a surplus of organized activities. The skill levels of players vary, and they are challenging to define which decreases the motivation of competitive players who are facing a far more skilled opponent. Football coaching is divided into sections which are for example physical, psychological, social and technical/tactical. The result was a new development phase template, which utilized results found from this research. Workable solution still needs more research for making the contents of the coaching more substantial.en
dc.language.isofin-
dc.rightsCC BY-SA 4.0-
dc.titleEurheilijan kehityspolku Suomessa-
dc.type.ontasotfi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis|-
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:amk-2021112621993-
dc.subject.degreeprogramfi=Liiketalous, hallinto ja markkinointi|sv=Företagsekonomi, förvaltning och marknadsföring|en=Business Management, Administration and Marketing|-
dc.subject.ysojalkapallo-
dc.subject.ysovalmennus-
dc.subject.ysokehittäminen-
dc.subject.ysoelektroninen urheilu-
dc.relation.contractorFinesports Oy-
dc.subject.disciplineYrittäjyyden ja tiimijohtamisen tutkinto-ohjelma-
annif.suggestions.linkshttp://www.yso.fi/onto/yso/p6409|http://www.yso.fi/onto/yso/p3734|http://www.yso.fi/onto/yso/p965|http://www.yso.fi/onto/yso/p4230|http://www.yso.fi/onto/yso/p1182|http://www.yso.fi/onto/yso/p3315|http://www.yso.fi/onto/yso/p15717|http://www.yso.fi/onto/yso/p2901|http://www.yso.fi/onto/yso/p8343|http://www.yso.fi/onto/yso/p10564fi
dc.rights.accessrightsRajattu käyttöoikeus / Restricted access / Tillgången är begränsad


Tiedostot

Thumbnail

Viite kuuluu kokoelmiin:

Näytä suppeat kuvailutiedot