Tyylitellyn high poly anime-hahmon mallintaminen
Paldanius, Marita (2013)
Paldanius, Marita
Kajaanin ammattikorkeakoulu
2013
All rights reserved
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201305107574
https://urn.fi/URN:NBN:fi:amk-201305107574
Tiivistelmä
Opinnäytetyössä käydään läpi aloittelevan 3d-graafikon oppimisprosessi tyylitellyn high poly anime-hahmon mallintamisesta. 3d-hahmon mallintamisen kriteereinä oli mallintaa hahmo, jota voitaisiin käyttää kuvitteellisen pelin markkinointiin. Hahmolle tehtävistä animaatioista oli tarkoitus tehdä sprite sheet-tyyliset renderit 2d peliä varten. Opinnäytetyössä tutustutaan niin teorian kuin käytännön kautta hahmosuunnitteluun, malllintamiseen, teksturointiin, sekä hahmon rigging-prosessiin. Projektin toteuttamiseen käytettiin 3Ds Max-ohjelmistoa.
Opinnäytetyö aloitettiin tutustumalla ihmisen anatomian ja anime-hahmon anatomian eroihin ja yhtäläisyyksiin. Tutkimusten perusteella päädyttiin lopputulokseen, että suurin poikkeavuus anime-hahmon anatomiassa verrattuna realistisen ihmishahmon anatomiaan oli se, että anime-hahmon käsien ja jalkojen mittasuhteita voidaan usein venyttää normaalia pidemmiksi.
Virallista hahmosuunnittelua lähestyttiin tutustumalla ensin teoriaan, ja soveltamalla sitä sitten oman suunnitel-man tekemiseen. Hahmokonseptien piirtämisen lisäksi, hahmoa ja sen persoonaa tarkasteltiin lähemmin kirjoittamalla siitä ylös erilaisia fyysisiä, sosiaalisia ja psykologisia piirteitä. Tämän lisäksi hahmosta päädyttiin myös kirjoittamaan lyhyt tarina, jonka avulla hahmosta pystyttiin paremmin tuomaan esille tämän luonnetta ja käyttäytymistä eri tilanteissa.
Hahmomallintamisen eri vaiheisiin tutustuttiin teorian ja erilaisten mallintamistutoriaalien avulla, aikaisemman mallintamiskokemuksen puutteen vuoksi. Virallisen hahmon mallintamista varten etsittiin ja kokeiltiin ensin useita erilaisia ohjeistuksia. Useiden kokeilujen jälkeen päädyttin soveltamaan Modeling Joan of Arc-tutoriaalia oman 3d-hahmon perustana.
Opinnäytetyön lopputuloksena saatiin aikaiseksi teksturoitu ja tyylitelty high poly anime-hahmo, jolle voidaan tehdä animaatioita.
Tällä opinnäytetyöllä halutaan auttaa ja rohkaista toisia aloittelevia 3d-graafikoita, sekä kannustaa heitä opettele-maan 3Ds Maxin käyttöä.
Opinnäytetyö aloitettiin tutustumalla ihmisen anatomian ja anime-hahmon anatomian eroihin ja yhtäläisyyksiin. Tutkimusten perusteella päädyttiin lopputulokseen, että suurin poikkeavuus anime-hahmon anatomiassa verrattuna realistisen ihmishahmon anatomiaan oli se, että anime-hahmon käsien ja jalkojen mittasuhteita voidaan usein venyttää normaalia pidemmiksi.
Virallista hahmosuunnittelua lähestyttiin tutustumalla ensin teoriaan, ja soveltamalla sitä sitten oman suunnitel-man tekemiseen. Hahmokonseptien piirtämisen lisäksi, hahmoa ja sen persoonaa tarkasteltiin lähemmin kirjoittamalla siitä ylös erilaisia fyysisiä, sosiaalisia ja psykologisia piirteitä. Tämän lisäksi hahmosta päädyttiin myös kirjoittamaan lyhyt tarina, jonka avulla hahmosta pystyttiin paremmin tuomaan esille tämän luonnetta ja käyttäytymistä eri tilanteissa.
Hahmomallintamisen eri vaiheisiin tutustuttiin teorian ja erilaisten mallintamistutoriaalien avulla, aikaisemman mallintamiskokemuksen puutteen vuoksi. Virallisen hahmon mallintamista varten etsittiin ja kokeiltiin ensin useita erilaisia ohjeistuksia. Useiden kokeilujen jälkeen päädyttin soveltamaan Modeling Joan of Arc-tutoriaalia oman 3d-hahmon perustana.
Opinnäytetyön lopputuloksena saatiin aikaiseksi teksturoitu ja tyylitelty high poly anime-hahmo, jolle voidaan tehdä animaatioita.
Tällä opinnäytetyöllä halutaan auttaa ja rohkaista toisia aloittelevia 3d-graafikoita, sekä kannustaa heitä opettele-maan 3Ds Maxin käyttöä.