KoulutusalaMetropolia AmmattikorkeakouluMedia-ala

    • 3D camera tracking 

      Tarkka, Lauri (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2009)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia 3D camera tracking -tekniikkaa ja sen mahdollistamia etuja lisäarvon tuojana. Opinnäytetyöhön sisältyi projekti, jossa MTV3:n kanavatunnukseen lisättiin 3D-teksti hyödyntäen 3D camera ...
    • 3D-animaatiohahmojen uskottavuus : Tapaus: ”The Nerd” 

      Koiranen, Mikko (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa alusta loppuun itsenäisesti lyhyt animaatioelokuva The Nerd, jossa perehdyttiin erityisesti kasvojen ilmeisiin ja animaatioon. Tarkoituksena oli tuottaa ...
    • 3D-animaatiohahmon sisältävä live action -kuva animaation näkökulmasta : Case Supermarsu 

      Lempinen, Antti (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyöni ensisijainen tavoite oli selvittää, miten saadaan uskottavasti lisättyä 3D-hahmoanimaatio live action -kuvaan. Kiinnostukseni aiheeseen heräsi, kun olin työharjoittelussa Plotwise Oy:ssä, joka vastasi muun ...
    • 3D-animaation elokuvaus : elokuvauksen estetiikan soveltaminen 3D-animoituun elokuvaan 

      Heiskanen, Mikko (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tässä opinnäytetyössä käyn läpi 3D-ohjelman sisäisen kameran esteettistä käyttöä animaatiossa ja kohtausten lavastamisessa. Käsittelen myös jonkin verran esituotantoa, koska se vaikuttaa animaation elokuvauksen estetiikan ...
    • 3D-animaation yhdistäminen live-kuvaan : 3D-objektien ja live-kuvan dynaamisen valotilanteen vuorovaikutus 

      Lehtinen, Jyrypekka (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämän opinnäytetyö tutkielman tavoitteena oli ensisijaisesti selvittää, mitä tulisi ottaa huomioon kuvakerronnan kohtauksen rakentamis- ja toteutusvaiheessa, kun tarkoitus on käyttää 3D-animaatiota upotettuna live-kuvaan. ...
    • 3D-assettien uudelleenkäyttö mobiilipeliprojektissa 

      Kuutti, Marianna (2022)
      Free to play -mobiilipelien suosio on noussut räjähdysmäisesti viime vuosikymmenellä. Niissä käytettävien taideassettien luominen on nopeatempoista työtä, joka vaatii omat menetelmänsä työn määrän ja laadun hallitsemisek ...
    • 3D-grafiikan käyttö web-ympäristössä 

      Koskelo, Kasperi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän työn tarkoitus on selventää web-ympäristöön suunnatun 3D-grafiikan työstämiseen vaadittuja resursseja ja työkaluja. Keskeisimpänä kohderyhmänä löydetylle tiedolle ovat web-kehityksen parissa ...
    • 3D-grafiikka sarjakuvan työvälineenä 

      Kosunen, Elisa (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyössä tarkasteltiin 3D-mallintamisen hyötyjä ja haittoja sarjakuvapiirtämisen työvälineenä, tavoitteena löytää tehokas ja aikaa säästävä tapa käyttää 3D-malleja apuna ympäristöjen luomisessa sarjakuvaan. Opi ...
    • 3D-hahmoanimaatio videopeleissä : flow, presenssi ja empatia pelinautinnon aikaansaajina 

      Apell, Heli Eveliina (2022)
      Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunnittelun eri osa-alueilla, mutta niiden vaikutuksia pohditaan monesti yleisluontoisella tasolla. Pelaajapsykologiaan ja ...
    • 3d-mallin pintaurien mallinnustekniikoita : Hard surface -mallinnustekniikoita pinnan urien toteuttamiseen 

      Liuhto, Petri (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyö käsittelee urien mallinnusta 3d-mallin pintaan. Urien toteuttaminen mallinnettavan esineen pintaan on haastava, mielenkiintoinen ja keskeinen mallinnuksellinen ongelma, sillä urat ovat usein vastaantuleva ...
    • 3D-mallin teksturointi käsinpiirretyn näköiseksi 

      Voutila, Veronica (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tässä opinnäytetössä tutustutaan 3D-mallin teksturointiin Cinema 4D-nimisen ohjelmasovelluksen kautta. Tutkittavana ongelmana on, kuinka saada 3D-malli teksturoitua näyttämään sarjakuvamaiselta,käsinpiirretyn näköiseltä, ...
    • 3D-mallin teksturointi: kameraprojektioiden hyödyntäminen käsinmaalattujen tekstuurien luomisessa 

      Heilala, Matilda (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua 3D-mallin teksturointiprosessiin ja tutkia teksturoinnin sekä kameraprojektioiden perusteita. Lisäksi tavoitteena oli analysoida Arcane-animaatiosarjan visuaalista tyyliä. Tätä ...
    • 3D-pelihahmon teksturointi mappien avulla : Käsinmaalatun vaikutelman luominen 

      Falck, Karoliina (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa 3D-pelihahmo, jonka tekstuurit näyttävät käsinmaalatuilta. Aihetta lähestyttiin ensin pelihahmon suunnitteluprosessin kautta siirtyen sen jälkeen kertomaan eri teksturointitavoista ...
    • 3D-peliympäristön toteuttamisen työjärjestys ja optimointi 

      Leppäaho, Marja-Leena (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tässä opinnäytetyössä tutkitaan ja käytännössä sovelletaan 3D-peliympäristöjen grafiikan optimointia ja peliympäristöjen luomiseen sopivaa työjärjestystä. Työn tavoitteena on esitellä lukijalle toimiva työjärjestys hyvin ...
    • 3D-pohjapiirrossovelluksen käyttö rakentamisen Online-markkinoinnissa : tapausesimerkkejä Yritys Y:n kohtaamista haasteista ja ratkaisuista 

      Korkeaoja, Jussi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee rakennusyhtiöiden tarpeita julkaista internet-sivustoilla 3D-virtuaalipresentaatioita, yhden yhtiön näkökulmasta, jota kutsutaan tässä työssä Yritys Y:ksi. Tämä yhtiö on erittäin merkittävässä ...
    • 3D-rakennuksen luominen valokuvista : Manuaalisesta mallinnuksesta fotogrammetriaan 

      Partanen, Jani (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
      Tämä opinnäytetyö tarkastelee eri vaihtoehtoja, joilla valokuvasta voidaan tehdä teksturoitu 3D-malli. Tässä opinnäytetyössä vertaillaan kolmea hieman erilaista lähestymistapaa ja tutkitaan, mitkä ovat näiden tapojen ...
    • 3D-referenssikirjasto sarjakuvassa 

      Korvensivu, Mae (2021)
      Tämä opinnäytetyö tutkii 3D-mallinnuksen potentiaalia sarjakuvan apuvälineenä. Opinnäytetyössä mallinnetaan fiktiivinen kaupunki, josta tehdään jälkikäsittelyllä yhteensopiva mustavalkoisen manga-lajityypin sarjakuvan ...
    • 3D-sarjakuvaprojektin suunnittelu 

      Tissari, Tommi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyönä toteutettiin yksinkertainen strippisarjakuva, jossa yhdistettiin eri klassisia maalaustyylejä jäljittelevää 2D- ja 3D-grafiikka. Näin luotiin uniikki visuaalinen tyyli. Toteutetun sarjakuvan useimmat työvaiheet ...
    • 3D-suunnittelu esillepanoprosessin apuvälineenä 

      Pulkkinen, Jani (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2008)
      EVTEK-ammattikorkeakoulu Muotoiluinstituutti Viestinnän koulutusohjelma Graafinen suunnittelu Tekijä: Jani Pulkkinen Opinnäytetyön nimi: 3D-suunnittelu esillepanoprosessin apuvälineenä Vuosi: 2008 Sivumäärä: ...
    • 3d-tuotekuva Case Adams Oy 

      Dergaeva, Marija (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
      Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä tutkittiin tuotevisualisoinnin haasteita ja tavoitteita käyttäen esimerkkeinä työnäytteitä mainostoimisto Adams OY:lle sekäsen asiakkaille Altialle ja Olville tehtävistä visualisoinneista. ...