KoulutusalaMetropolia AmmattikorkeakouluMedia-ala
Viitteet 21-40 / 1606
-
3D camera tracking
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2009)Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia 3D camera tracking -tekniikkaa ja sen mahdollistamia etuja lisäarvon tuojana. Opinnäytetyöhön sisältyi projekti, jossa MTV3:n kanavatunnukseen lisättiin 3D-teksti hyödyntäen 3D camera ... -
3D-animaatiohahmojen uskottavuus : Tapaus: ”The Nerd”
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa alusta loppuun itsenäisesti lyhyt animaatioelokuva The Nerd, jossa perehdyttiin erityisesti kasvojen ilmeisiin ja animaatioon. Tarkoituksena oli tuottaa ... -
3D-animaatiohahmon sisältävä live action -kuva animaation näkökulmasta : Case Supermarsu
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyöni ensisijainen tavoite oli selvittää, miten saadaan uskottavasti lisättyä 3D-hahmoanimaatio live action -kuvaan. Kiinnostukseni aiheeseen heräsi, kun olin työharjoittelussa Plotwise Oy:ssä, joka vastasi muun ... -
3D-animaation elokuvaus : elokuvauksen estetiikan soveltaminen 3D-animoituun elokuvaan
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)Tässä opinnäytetyössä käyn läpi 3D-ohjelman sisäisen kameran esteettistä käyttöä animaatiossa ja kohtausten lavastamisessa. Käsittelen myös jonkin verran esituotantoa, koska se vaikuttaa animaation elokuvauksen estetiikan ... -
3D-animaation yhdistäminen live-kuvaan : 3D-objektien ja live-kuvan dynaamisen valotilanteen vuorovaikutus
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Tämän opinnäytetyö tutkielman tavoitteena oli ensisijaisesti selvittää, mitä tulisi ottaa huomioon kuvakerronnan kohtauksen rakentamis- ja toteutusvaiheessa, kun tarkoitus on käyttää 3D-animaatiota upotettuna live-kuvaan. ... -
3D-assettien uudelleenkäyttö mobiilipeliprojektissa
(2022)Free to play -mobiilipelien suosio on noussut räjähdysmäisesti viime vuosikymmenellä. Niissä käytettävien taideassettien luominen on nopeatempoista työtä, joka vaatii omat menetelmänsä työn määrän ja laadun hallitsemisek ... -
3D-grafiikan käyttö web-ympäristössä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän työn tarkoitus on selventää web-ympäristöön suunnatun 3D-grafiikan työstämiseen vaadittuja resursseja ja työkaluja. Keskeisimpänä kohderyhmänä löydetylle tiedolle ovat web-kehityksen parissa ... -
3D-grafiikka sarjakuvan työvälineenä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyössä tarkasteltiin 3D-mallintamisen hyötyjä ja haittoja sarjakuvapiirtämisen työvälineenä, tavoitteena löytää tehokas ja aikaa säästävä tapa käyttää 3D-malleja apuna ympäristöjen luomisessa sarjakuvaan. Opi ... -
3D-hahmoanimaatio videopeleissä : flow, presenssi ja empatia pelinautinnon aikaansaajina
(2022)Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunnittelun eri osa-alueilla, mutta niiden vaikutuksia pohditaan monesti yleisluontoisella tasolla. Pelaajapsykologiaan ja ... -
3d-mallin pintaurien mallinnustekniikoita : Hard surface -mallinnustekniikoita pinnan urien toteuttamiseen
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyö käsittelee urien mallinnusta 3d-mallin pintaan. Urien toteuttaminen mallinnettavan esineen pintaan on haastava, mielenkiintoinen ja keskeinen mallinnuksellinen ongelma, sillä urat ovat usein vastaantuleva ... -
3D-mallin teksturointi käsinpiirretyn näköiseksi
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)Tässä opinnäytetössä tutustutaan 3D-mallin teksturointiin Cinema 4D-nimisen ohjelmasovelluksen kautta. Tutkittavana ongelmana on, kuinka saada 3D-malli teksturoitua näyttämään sarjakuvamaiselta,käsinpiirretyn näköiseltä, ... -
3D-mallin teksturointi: kameraprojektioiden hyödyntäminen käsinmaalattujen tekstuurien luomisessa
(2022)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua 3D-mallin teksturointiprosessiin ja tutkia teksturoinnin sekä kameraprojektioiden perusteita. Lisäksi tavoitteena oli analysoida Arcane-animaatiosarjan visuaalista tyyliä. Tätä ... -
3D-pelihahmon teksturointi mappien avulla : Käsinmaalatun vaikutelman luominen
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa 3D-pelihahmo, jonka tekstuurit näyttävät käsinmaalatuilta. Aihetta lähestyttiin ensin pelihahmon suunnitteluprosessin kautta siirtyen sen jälkeen kertomaan eri teksturointitavoista ... -
3D-peliympäristön toteuttamisen työjärjestys ja optimointi
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Tässä opinnäytetyössä tutkitaan ja käytännössä sovelletaan 3D-peliympäristöjen grafiikan optimointia ja peliympäristöjen luomiseen sopivaa työjärjestystä. Työn tavoitteena on esitellä lukijalle toimiva työjärjestys hyvin ... -
3D-pohjapiirrossovelluksen käyttö rakentamisen Online-markkinoinnissa : tapausesimerkkejä Yritys Y:n kohtaamista haasteista ja ratkaisuista
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)Tämä opinnäytetyö käsittelee rakennusyhtiöiden tarpeita julkaista internet-sivustoilla 3D-virtuaalipresentaatioita, yhden yhtiön näkökulmasta, jota kutsutaan tässä työssä Yritys Y:ksi. Tämä yhtiö on erittäin merkittävässä ... -
3D-rakennuksen luominen valokuvista : Manuaalisesta mallinnuksesta fotogrammetriaan
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)Tämä opinnäytetyö tarkastelee eri vaihtoehtoja, joilla valokuvasta voidaan tehdä teksturoitu 3D-malli. Tässä opinnäytetyössä vertaillaan kolmea hieman erilaista lähestymistapaa ja tutkitaan, mitkä ovat näiden tapojen ... -
3D-referenssikirjasto sarjakuvassa
(2021)Tämä opinnäytetyö tutkii 3D-mallinnuksen potentiaalia sarjakuvan apuvälineenä. Opinnäytetyössä mallinnetaan fiktiivinen kaupunki, josta tehdään jälkikäsittelyllä yhteensopiva mustavalkoisen manga-lajityypin sarjakuvan ... -
3D-sarjakuvaprojektin suunnittelu
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytetyönä toteutettiin yksinkertainen strippisarjakuva, jossa yhdistettiin eri klassisia maalaustyylejä jäljittelevää 2D- ja 3D-grafiikka. Näin luotiin uniikki visuaalinen tyyli. Toteutetun sarjakuvan useimmat työvaiheet ... -
3D-suunnittelu esillepanoprosessin apuvälineenä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2008)EVTEK-ammattikorkeakoulu Muotoiluinstituutti Viestinnän koulutusohjelma Graafinen suunnittelu Tekijä: Jani Pulkkinen Opinnäytetyön nimi: 3D-suunnittelu esillepanoprosessin apuvälineenä Vuosi: 2008 Sivumäärä: ... -
3d-tuotekuva Case Adams Oy
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä tutkittiin tuotevisualisoinnin haasteita ja tavoitteita käyttäen esimerkkeinä työnäytteitä mainostoimisto Adams OY:lle sekäsen asiakkaille Altialle ja Olville tehtävistä visualisoinneista. ...


















