"algoritmit" - Selaus asiasanan mukaan Metropolia Ammattikorkeakoulu
Viitteet 21-35 / 35
-
Muistipohjaisen reititysalgoritmin luonti
(2019)Opinnäytetyössä oli tavoitteena kehittää uusi nopeampi reitinhakualgoritmi, joka toimisi nopeammin kuin A*-reitinhakualgoritmi. Algoritmia on tarkoitus käyttää ruutupohjaisessa pelikartassa. Tarkoitus oli kehittää ... -
Proseduraalinen luolagenerointi
(2023)Insinöörityössä tehtiin proseduraaliseen generointiin pohjautuva peli ja tutkittiin proseduraalista generointia yleisemmin. Työn tavoitteena oli laajentaa tekijän käsitystä proseduraalisen generoinnin eri menetelmistä. ... -
Proseduraalinen maailma 2D-peleihin
(2022)Insinöörityö toteutettiin omaan peliprojektiin suunniteltujen ominaisuuksien teknisten haasteiden ratkaisemiseksi ja niiden toteutuskelpoisuuden varmistamiseksi. Tavoitteena oli kehittää tapa luoda GameMaker-pelimoottorilla ... -
Proseduraalinen pelikenttien generointi
(2022)Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa proseduraalisesti pelikenttiä generoiva algoritmi, eli kenttägeneraattori, peliprototyyppiin sekä tutkia pelikenttien generoinnissa käytettäviä menetelmiä ja ... -
Sisältöpohjainen suosittelija matkasuunnitelmasovellukselle
(2024)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on toteuttaa sisältöpohjainen suosittelualgoritmi, joka hyödyntää kosinin samankaltaisuutta matkasuunnitelmasovellusta varten. Työn tarkoituksena on parantaa käyttäjäkokemusta tarjoamalla ... -
Sokkeloiden generointi- ja muokkaustyökalu
(2023)Insinöörityössä suunniteltiin ja ohjelmoitiin Unity-editoriin työkalu, jolla voidaan generoida sokkeloita ja muokata niitä. Projektissa noudatettiin ketterän kehityksen periaatteita ja käytettiin pelinkehitysprosessissa ... -
Suosittelualgoritmien käyttö sosiaalisen median yhteisöpalvelualustoilla
(2022)Tämän insinöörityön tavoitteena oli tutkia tunnettuja suosittelualgoritmimalleja ja vertailla niiden soveltuvuutta sosiaalisen median yhteisöpalvelun verkkoalustalle. Vertailu toteutettiin luomalla valikoiduista ... -
Tasojen ja kenttien proseduraalinen generointi videopeleissä
(2020)Proseduraalinen generointi tarkoittaa sisällön luomista ohjelmaan ajon aikana, tässä tapauksessa kenttä- tai tasovideopeliin. Proseduraalinen generointi toteutetaan ohjelmallisesti matemaattisia algoritmeja ja sääntöjä ... -
Tekoälyn hyödyntäminen videopelin kehityksessä
(2023)Insinöörityössä selvitettiin mahdollisuutta hyödyntää tekoälyä videopelin kehityksessä. Insinöörityössä kehitettiin Othello-lautapelistä videopeli käyttäen Unity-pelimoottoria. Kehityksessä tekoäly teki videopelin ... -
Tekoälyn ja koneoppimisen soveltaminen aeroponisessa perunanviljelyssä
(2020)Insinöörityön aiheeksi valittiin tekoälyn ja koneoppimisen soveltaminen aeroponisessa perunanviljelyssä. Työn tavoitteeksi määriteltiin koneoppimisalgoritmin muodostaminen, jolla parantaa automatisoitua aeroponista ... -
Tekoälyn toteutus 2D-tasohyppelypelissä
(2021)Tekoäly on laaja ja jatkuvasti kehittyvä ala, jonka soveltaminen videopeleissä eroaa merkittävästi sen muista käyttökohteista. Tämän insinöörityön tavoitteena on tutustua tekoälyyn käsitteenä ja sen eri osa-alueisiin sekä ... -
Teräsliitosten algoritmiavusteinen mallintaminen
(2021)Tämän insinöörityön tavoitteena oli tutkia erilaisten teräsliitosten asetuksia, automatiikkaa sekä yleistä toimintaa Tekla Structures ja Grasshopper -mallinnusohjelmien välillä. Työ toteutettiin A-Insinöörit Suunnittelu ... -
Vokselimaaston käsittely ja renderointi
(2020)Insinöörityössä oli tarkoituksena kehittää työkalu ja algoritmeja vokselimaaston tehokkaaseen käsittelyyn ja renderointiin Unity-pelimoottorilla. Tavoitteena oli kehittää komponentteja, joita voidaan käyttää esimerkiksi ... -
Web-asuntomarkkinapalvelu suosittelujärjestelmällä
(2021)Tämä insinöörityö käsittelee web-asuntomarkkinapalvelun suunnittelua ja toteuttamista nykyaikaisia web-teknologioita käyttäen. Työssä painotetaan erityisesti palvelun taustaa, konseptointia sekä palvelun hyödyntämää ... -
Älykkäät kotiohjausjärjestelmät
(2022)Insinöörityön avulla oli tarkoitus tutustua erilaisiin älykotiohjausjärjestelmiin ratkaisuihin, sillä niitä järjestelmiä on todella iso määrä eri valmistajilta ja tiettyjä järjestelmiä pystyy yhdistämään toisiinsa ja ne ...














