"animaatio" - Selaus asiasanan mukaan Metropolia Ammattikorkeakoulu

    • Color key:n rooli animaatiotuotannossa 

      Tokola, Juulia (2021)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee animaatiotuotannon vaihetta color key, jonka tarkoitus on luoda suunnitelma väreistä ja valaisusta, toimien ohjeena valaisutiimille etenkin 3D-animaatiotuotannoissa. Työ käsittelee sekä värin ...
    • Creating an in-game character cutscene animation : Case study of the game Skábma – Snowfall 

      Kontio, Nea (2020)
      This thesis covers the different stages of creating in-game animations and studies which aspects build up a good and functional cutscene animation from a technical point of view. The thesis concentrates on character ...
    • Elepiirtäminen ja sen merkitys hahmoanimaatiossa 

      Hellsten, Heidi (2021)
      Tässä opinnäytetyössä tutustutaan elepiirtämiseen, joka on hyödyllinen taito kaikenlaisessa hahmoanimaation teossa. Opinnäytetyön tarkoitus on tutkia, mitä elepiirtäminen on ja minkälaisia keinoja eleiden piirtäjän tulee ...
    • Figuurien soveltuvuus pelihahmoiksi fotogrammetrialla : Figuurin 3D-skannaus ja animointi pelimoottoriin 

      Åhlgren, Jesse (2021)
      Insinöörityössä tutkittiin fotogrammetria-nimistä skannaustekniikkaa ja sen käyttökelpoisuutta pelihahmojen tekoon skannaamalla toimintafiguureja tai muita käsintehtyjä hahmoja. Työssä selvitettiin fotogrammetrian perusteet, ...
    • Hahmoanimaatioprojektin suunnittelu ja toteutus 3D-ympäristöön 

      Fieandt, Noora (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyössäni käsittelen, miten hahmoanimaatioon keskittyvän lyhytanimaatioprojektin voi suunnitella ja toteuttaa 3D ympäristöön. Käsittelen kaikki työvaiheet kohta kohdalta ja esitän asioita, joita kannattaa ottaa ...
    • Hahmosuunnittelun työnkuva Suomessa & tapaus korppikotka 

      Pispala, Nina (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyön tavoite oli esitellä hyvän hahmosuunnittelun tärkeimmät työvaiheet erityisesti 3d-suunnittelun näkökulmasta, valottaa hahmosuunnittelun työnkuvaa Suomessa, peilata näitä asioita opinnäytetyön toiminnalliseen ...
    • Hevisaurus-animaatioprojekti 

      Serita, Anna (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2011)
      Hevisaurus-yhtye on lasten hevimusiikkia tuottava kokoonpano, joka perustettiin vuonna 2010. Animaatioprojekti sai alkunsa yhtyeen tuottajan Mirka Rantasen työtarjouksesta, joka antoi mahdollisuuden tehdä lyhytanimaatioelokuvan ...
    • Interaktiiviset animaatiot selaimessa: animaatio ja interaktiivisuus Lottien avulla 

      Vasama, Katri (2022)
      Opinnäytetyö käsittelee interaktiivisia selainpohjaisia animoituja sisällön visualisointeja ja kuvituksia. Työ pyrkii selvittämään missä tilanteissa interaktiivisia web-animaatioita nähdään, sekä kartoittamaan mitä ...
    • Johdanto modulaariseen rigaukseen : 3D-hahmojen kehittäminen osissa 

      Sievänen, Elina (2020)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee hahmojen rigausta modulaarisesti 3D-viihdeteollisuudessa. Rigauksella tarkoitetaan 3D-hahmon valmistelua animoitavaksi ja tässä kontektissa modulaarisuus tarkoittaa, että tuloksena syntynyt ...
    • Kaniinin realistinen animointi 

      Sirén, Noora (2024)
      Vaikka kaniini liikkuu pääosin jollain tavoin loikkien, liikkeessä voi nähdä paljon vaihtelua. Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia animaattorin näkökulmasta eroja kehon avainasennoissa ja askelten ajoituksissa eri tavoin ...
    • Kasvoanimaatiojärjestelmän suunnittelu ja toteutus 3D-hahmolle 

      Roivainen, Janne (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2009)
      Opinnäyte käsittelee 3D-grafiikalla tehtyjen hahmojen kasvoanimaatiota. Työn tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa yksinkertainen kasvoanimaatiojärjestelmä joka on nopea toteuttaa, helppo käyttää ja joka mahdollistaa ...
    • Kasvojen liikkeenkaappaus : kasvojen liikkeenkaappaus realistisessa kasvoanimaatiossa 

      Heng, Veasna (2021)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään kasvojen liikekaappausta, sen kehitystä vuosien saatossa sekä sen käyttöä apuvälineenä tuottamaan realistisempaa sekä uskottavampaa performanssia luotuihin 3D-hahmoihin. Opinnäytetyön ...
    • Katsaus elokuvallisen komposition käytöstä animaation kuvakäsikirjoituksessa 

      Elokoski, Heidi (2024)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee elokuvallista sommittelua, ja sen hyödyntämistä animaation esituotantovaiheessa. Tarkemmin sanottuna tekstissä perehdytään toimivan sommittelun keinoihin ja siihen, kuinka niitä voidaan käyttää ...
    • Kaupunkietiketti : animaatioprojektin valaisu ja renderöinti Blenderiä käyttäen 

      Schulman, Peter (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2009)
      Opinnäytetyö on toiminnallinen opinnäytetyö. Työn tekijä toteutti osana kolmen hengen tiimiä,yhteistyössä Nelonen Median kanssa, sarjan kanavatunnuksia televisiokanava Neloselle. Toteutustapa oli 3D-hahmoanimaatio, ja ...
    • Kineettinen typografia: Ainekset onnistuneeseen tekstianimaatioon 

      Brandt, Melissa (2023)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee kineettistä typografiaa ja tämän suunnitteluun ja tuotantoon merkittävästi vaikuttavia tekijöitä sekä potentiaalisia ongelmakohtia. Työn pyrkimyksenä on toimia ohjanuorana kineettisen typografian ...
    • Kineettisen typografian käyttö : Ilmaisu tekstianimaatioilla liikegrafiikassa 

      Fagerström, Eetu (2021)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee kineettisen typografian käyttöä ja liikkeellä viestimistä. Aiheen tarkoituksena oli parantaa kirjoittajan omaa ymmärrystä liikkeellä viestimisestä ja ilmaisusta, sekä tekstien animaatiosta ja ...
    • Korpikuusen kannon alla : Hahmosuunnittelun anatomia 

      Toivola, Laura (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Teksti on tutkimus hahmosuunnittelun metodeista ja siitä, mistä muodostuu ja kuinka luodaan ”hyvä” hahmo. Käytännön osiossa muunnetaan sarjakuvastripeissä käytetty hahmo tekijän alter egosta itsenäiseksi 3D-animaatiohahmoksi. ...
    • Kävelyanimaation luominen kaksijalkaiselle hahmolle 

      Posti, Fanny (2023)
      Opinnäytetyö käsittelee 2D-animaatiota perehtyen erityisesti kävelyanimaation luomiseen kaksijalkaiselle hahmolle. Tavoitteina on selvittää, miten kävelyanimaatio luodaan ja mistä asioista se koostuu, sekä kehittää omaa ...
    • Liikegrafiikan soveltaminen sisällöntuottajan visuaalisen identiteetin vahvistamiseksi 

      Sipola, Susanne (2024)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee liikegrafiikkaa sisällöntuottajan visuaalisen identiteetin vahvistamisen työkaluna. Tavoitteena oli luoda tanssivideontuottajalle hyödyllisiä ja johdonmukaisia liikegrafiikan elementtejä ...
    • Liikekaappaus ei-ihmishahmolle : Näyttelyasennon merkitys liikekaappauksessa 

      Mäkelä, Saara (2020)
      Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin aihetta, kuinka liikeenkaappausta tuotetaan 3D hahmoille, joiden anatomia poikkeaa ihmisen anatomiasta. Opinnäytetyön alussa tutustuttiin lyhyesti liikekaappaukseen, ja eri tapoihin kaapata ...