"animaatio" - Selaus asiasanan mukaan Metropolia Ammattikorkeakoulu

    • Taustojen tuottaminen 2D-animaatioon 

      Pehkonen, Sanni (2022)
      Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan taustojen tuottamista 2D-animaatiota varten. Työn tavoituksena oli selvittää, mitä kaikkea tulee ottaa huomioon animaation taustoja suunnitellessa ja miten syvyyttä ilmennetään 2D-kuvassa. ...
    • Tekoälyn hyödyntäminen animaatioiden toteutuksessa 

      Pulkkinen, Hertta (2023)
      Tekoälysovellukset ovat yleistyneet viime aikoina, ja niiden käyttö tulee muuttamaan myös visuaalisten suunnittelijoiden työnkuvaa tulevaisuudessa. Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa erilaisia tekoälysovelluksia ...
    • Tekstiilistä liikkuvaksi kuvaksi : Kokeellisen tekstiilianimaation tutkiminen 

      Elo, Himmi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia tekstiilin ja liikkeen suhdetta animaation keinoin. Tutkimuskysymys oli: Millä keinoin saa luotua illuusion liikkeessä olevasta tekstiilistä animaatiossa? Kyseessä oli tutkimustyö, jonka ...
    • Toissijainen liike todellisuuden tavoittelun välineenä 2D-animaatiossa 

      Summa, Saara (2024)
      Toissijainen liike on yksi animaation kahdestatoista perusperiaatteesta. Tässä opinnäytetyössä perehdytään toissijaiseen liikkeeseen tarkemmin tutkimalla sen historiaa, käyttöä sekä sen käyttömahdollisuuksia 2D-animaatiossa ...
    • Tunteiden välittäminen kasvoanimaatiossa 

      Sundström, Kristiina (2020)
      Opinnäytetyössä käsitellään piirroshahmojen kasvojen animointikeinoja sekä sitä, millaisilla elementeillä voidaan pyrkiä välittämään erilaisia tunnetiloja hahmojen kasvoilla. Aihe on rajattu ainoastaan kasvojen ja pään ...
    • TV-ruudulta teatterin lavalle : Äänisuunnittelu teoksen adaptoimisen välineenä 

      Rolamo, Kati (2020)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee audiovisuaalisen teoksen adaptoimista teatteriin lavasovitukseksi. Työssä tutkitaan sitä, miten erilaisilla äänen keinoilla animaatiosarjan tarina ja maailma voidaan siirtää harrastajateatterin ...
    • Tyylittely 3D-grafiikassa 

      Hakkarainen, Sakari (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia tyyliteltyä 3D-animaatiota. Ideana oli saada aikaan tuotantolinja, jonka avulla tyylitellyn animaation tekeminen 3D-grafiikan tekniikoita hyväksikäyttäen olisi helppoa ja nopeaa. ...
    • Ulottuvuuksien kohtaaminen: CGI-hahmon visuaalinen harmonia 2D-maailmassa 

      Loukola, Eemeli (2019)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee tietokoneella luodun kolmiulotteisen grafiikan yhdistämistä käsin piirretyn kaksiulotteisen grafiikan kanssa. Opinnäytetyössä tutkitaan, miten kolmiulotteisen hahmon saa näyttämään uskottavalta ...
    • Unreal Engine 3D-animaation renderöinnin apuna 

      Yusuf, Sabha (2023)
      Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan lyhyesti Unreal Enginen roolia 3D-animaation renderöinnissä sekä käydään läpi reaaliaikaisen renderöinnin ja offline-renderöinnin välisiä eroja ja käydään läpi niiden vahvuuksia ja ...
    • Valo elokuvista piirrosanimaatioon: valon ominaisuudet tarinankerronnan työkaluna 

      Akin, Melisa (2022)
      Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä tarkastellaan, miten elokuvamaista valaistusta on mahdollista käyttää tarinankerronnan selkeyttämisen ja tunnelman luomisen työkaluna. Tutkielma käsittelee valaisun visuaalista roolia ...
    • Videoreferenssin kuvaus, analysointi ja soveltaminen hahmoanimaatiossa 

      Aaltonen, Mikko (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
      Videoreferenssillä tarkoitetaan videota, joka toimii referenssinä animaatiota tehdessä. Siitä voidaan laskea ajoituksia, etsiä asentoja sekä tutkia kehon liikkuvuutta. Videoreferenssin käyttö hahmoanimaatiossa ei ole uusi ...
    • Visuaalisen identiteetin soveltaminen liikegrafiikassa 

      Palin, Harri (2022)
      Opinnäytetyö tarkastelee miten visuaalista identiteettiä voi soveltaa liikegrafiikassa siten, että se säilyy tunnistettavana sovelluskohteiden välillä sekä miten sitä voidaan ohjeistaa johdonmukaisesti. Työ lähestyy aihetta ...
    • Vokselointi ja kudosten simulointi animaatiotuotannossa 

      Herva, Antti (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tässä toiminnallisessa opinäytetyössä tutkitaan modulaarisen vokselointi- ja kudossimulointijärjestelmän kehittämistä animaatiotuotantoja varten. Järjestelmän kehitystarve syntyi Adel Abidinin “Twins”-animaatiotoimeksiannon ...
    • Värikäsikirjoitus animaatiotuotannon työkaluna: värien suunnittelu tarinankerronnan tukemiseksi 

      Salminen, Saara (2020)
      Tässä toiminnallisessa opinnäytetyössä käsitellään värikäsikirjoitusta sekä värien suunnittelua animaatioon sen avulla. Työn tavoitteena on tarjota lukijalle yleiskuva värikäsikirjoituksesta animaatiotuotannon työkaluna ...
    • Ääriviivan luominen 3D-mallille : työtapoja viivan toteutukseen ohjelmilla Blender ja Unity 

      Isokirmo, Emmi (2022)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee ääriviivan luomista 3D-mallille. Opinnäytetyön tavoitteena on käydä läpi useita toteutuskeinoja, jotka sopivat eri käyttötarkoituksiin. Opinnäytetyö jakautuu kuuteen lukuun. Ensimmäinen luku ...