- Selaus nimekkeen mukaan Metropolia Ammattikorkeakoulu

Viitteet 5784-5803 / 29541

    • Game Development for International Red Cross Virtual Reality 

      Kharal, Suman (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      The goal of this thesis is to examine how the Game Engine Unity3D, can be used for the development of security assessment based Virtual Reality application. This study briefly discusses Virtual Reality covers the basic ...
    • Game Development in Unity : Game Production, Game Mechanics and the Effects of Gaming 

      Dansie, Jason (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
      The goal of this thesis is to examine how video games are designed and to see how differ-ent game mechanics work and how to use them in the development of a game, as well as examine what are both the positive and negative ...
    • Game Development Project with Cocos2D-X 

      Abdul-Karim, Ali; Karlsson, Linda (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      This thesis focuses on developing a game project with Cocos2D-X from concept to a finished prototype. This includes but is not limited to game design, UI design, developing with Cocos2D-X and a comparison between Cocos2D-X ...
    • Game Environment Texturing : Texture Blending and Other Texturing Techniques 

      Lindquist, Benjamin (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
      This thesis demonstrates how real-time game environments can be textured smoothly and efficiently and to pinpoint what kind of methods can be used for this purpose. I point out the limitations of traditional texturing ...
    • Game Over? - E-urheilijan stressin hallinta ja työuupumuksen ennaltaehkäisy. Informatiivinen video pelaajille. 

      Ylitalo, Jonna (2023)
      E-urheilu, eli ammattilaistasoinen videopelaaminen on kasvattanut suosiotaan valtavasti viime vuosina. Jotta pelaaja menestyisi e-urheilussa, hänellä on oltava korkea taitotaso, omistautumista ja kurinalaisuutta. E-urheilu ...
    • Game Prototype Analysis 

      Ojala, Juho (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
      The thesis investigated different production ways of game prototypes and analyses them using an actual game prototype, by codename “Breaker” as a reference. Breaker is produced by Rovio Entertainment Ltd and this thesis ...
    • Game Testing Automation Guidance 

      Awad, Wael (2021)
      This thesis is a typical industrial case study, and the Kuuasema environment was used to execute the idea behind the study. The target was to automate tests in gaming applications and get a clear guide on how the company ...
    • GameMaker-pelimoottorin rajoitteiden kiertäminen 

      Lensu, Jevgeni (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Insinöörityön tavoitteena oli tutkia, miten paljon on mahdollista kiertää työkalun rajoitteita, jos tuntee kyseisen työkalun perusteellisesti ja katsoo ongelmia luovasti. Tässä tapauksessa työkaluna toimi GameMaker-pelimoottori, ...
    • Games – seriously!? CONNEXT game challenges 

      Lehto-Lundén, Tiina; Salmenkangas, Mai; Metropolia Ammattikorkeakoulu
      Publications of Metropolia UAS. OIVA-series (Metropolia University of Applied Sciences, 2021)
      Games – seriously!? CONNEXT game challenges is a web publication that can be read at the address http://www.metropolia.fi/gamesseriously. The publication gives practical examples of game challenges that can be used get ...
    • Games, seriously!? Serious games as a tool for empowerment 

      Metropolia Ammattikorkeakoulu (2021)
      This handbook explores the opportunities of game-based empowerment in three countries, namely Belgium, Finland and Sweden. It is targeted at professionals in the fields of teaching, social work and employment counselling, ...
    • GameSparks-pilvipalvelu 

      Lahtinen, Ville (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
      GameSparks on erityisesti mobiilipelejä varten luotu pilvipalvelu, jolle kehittäjät pystyvät rakentamaan kaikki pelinsä palvelinpuolen toiminnot. Työn tavoitteena on tutustuttaa lukija GameSparks-pilvipalveluun ja siihen, ...
    • Gamification Elements in Developing Mobile Application 

      Truong, Dat (2020)
      In recent years, gamification has been gaining more popularity thanks to these advantages, and developers are the ones who should acknowledge this key factor before developing a new mobile application. The main objective ...
    • Gamification in automotive marketing : A conceptual framework for implementation 

      Tillström, Joni (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      This research outlines a conceptual framework for implementing a gamified web application into the branded website of an automotive manufacturer along with website design updates to increase interactivity and overall user ...
    • Gamification in Employee Engagement 

      Gryaznova, Svetlana (2019)
      Gamification is the novel concept implying the usage of game elements and game thinking in a non-game environment, for example, in business activities. The present research was carried out to investigate how the gamification ...
    • Gaming the Metaverse : user experience analysis and insights from Fortnite 

      Cheremnykh, Pedcharat (2024)
      This thesis explored user experience (UX) in metaverse landscape design, focusing on user-generated content (UGC) and Massive Multiplayer Online (MMO) gaming platforms, with Fortnite as a case study. The analysis aimed to ...
    • Ganbatte & lykkyä tykö: Sisäisen motivaation kokemus suomalaisessa ja japanilaisessa kulttuurissa 

      Tuokko, Ilkka (2020)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua sisäisestä motivaatiosta tehtyyn tutkimukseen sekä selvittää, miten tämä ilmenee henkilön omassa elämässä. Vertailumaina opinnäytetyössä käytettiin Suomea ja Japania. Ulkoista ...
    • Gap-analyysi vähimmäistietosisällölle hyvinvointialueella 

      Junolainen, Anna-Liisa (2022)
      Tämän insinöörityön aiheena on luoda suunnitelmaehdotus tietyn hyvinvointialueen vähimmäistietosisältöön liittyvän tietojohtamisen parantamiseksi. Vähimmäistietosisältö on lain vaatima minimitason tieto, jota hyvinvointialueiden ...
    • Gas and Fire Detection System with Xbee 

      Nguyen, Hoang (2021)
      Nowadays, with the rapid development of science and technology, electronics have been applied in many fields in practice to serve the needs of health care, protection of lives, and property for people. The main goal of ...
    • GAS-menetelmän käyttöönottokokemukset Rinnekoti-Säätiön Työllistymistä ja osallisuutta edistävissä palveluissa 

      Eskola, Anna (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyö syntyi tarpeesta kehittää Rinnekoti-Säätiön Työllistymistä ja osallisuutta edistävien palveluiden (TOT-palvelut) tavoitteiden asettamista ja arviointia. Goal Attainment Scaling, GAS, on tavoitteen saavuttamisen ...
    • Gastro- ja kolonoskopiassa otettujen kudosnäytteiden käsittely: työohje toimenpideyksikön käyttöön 

      Pokki, Susanna; Rinne, Madelaine (2022)
      Opinnäytetyössä tuotettiin kirjallinen työohje gastroskopia- ja kolonoskopiatutkimuksissa otettujen kudosnäytteiden oikeaoppisesta käsittelemisestä. Opinnäytetyö toteutettiin yhteistyössä yksityisen lääkäriaseman kanssa. ...