- Selaus nimekkeen mukaan Metropolia Ammattikorkeakoulu
Viitteet 61-80 / 31047
-
21–26-vuotiaiden rakennusalan ammattikorkeakouluopiskelijoiden hammashoitopelkokokemus
(2020)Tässä opinnäytetyössä kuvataan 21–26-vuotiaiden rakennusalan ammattikorkeakouluopiskelijoiden hammashoitopelkokokemusta. Tavoitteena oli selvittää, mitkä tekijät aiheuttavat kyseisessä kohderyhmässä hammashoitopelkoa ja ... -
22–28-vuotiaiden terveysalan opiskelijoiden hammashoitopelkokokemukset
(2020)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on kuvata 22–28-vuotiaiden terveysalan opiskelijoiden hammashoitopelkokokemuksia. Tavoitteena on tuottaa aiheesta hyödyllistä tietoa, jota suun terveydenhuollon ammattilaiset voivat hyödyntää ... -
24 Pesulan seurantaohjelmisto
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Insinöörityö tehtiin 24 Pesula Oy:n projektista, joka suoritettiin Helsingissä. Projektin tarkoituksena oli luoda sovellus listaamaan yrityksen toimipisteiden koneet ja niiden käyttökerrat automatisoidusti tietokantaan. 24 ... -
24/7-valvomo ja pääkäyttäjäkontaktipalvelu
(2023)Minulla on ollut ja on mahdollisuus olla rakentamassa korkean turvaluokan auditointivaatimukset täyttävää ympäristöä. Ympäristöllä tarkoitan paikallista (on-premise) järjestelmäpalvelua, joka sijaitsee kahdessa (kahdennettu) ... -
25 kuvaa sekunnissa kertoo enemmän : Sisällönhallintajärjestelmän digitaalisen ohjeiston suuntaviivat
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)Tässä opinnäytetyössä lähdettiin kehittämään yhteistyötahon sisällönhallintajärjestelmän ohjeistokäytäntöjä. Työn ensisijaisena tutkimuksen kohteena on niin sanottujen ruutunau-hoitteiden kasvava genre, jonka asettamia ... -
2D Side-scroller pelin toteuttaminen Unreal Enginellä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Insinöörityön tarkoituksena oli tutustua Unreal Engineen ja opetella tekemään toimiva 2D Side-scroller peli sen avulla. Projektissa käydään läpi pelikehityksen työkaluja ja pelin tekemisen eri vaiheita yksityiskohtaisesti. Peli ... -
2D Software Render Core for Prototyping in Development Environments
(2023)This study investigates the production of a two-dimensional software renderer for use in development environments lacking target platforms, excluding the need for multiple graphic APIs such as ‘DirectX’ or ‘Metal’ for ... -
2D- Ja 1D-viivakoodien verifiointi lääketeollisuudessa GS1:n, ISO 15415:n ja ISO 15416:n mukaisesti
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)Tämä insinöörityö oli osa 2D- ja 1D-viivakoodien verifioimiseen tarkoitetun laitteen käyttöönoton valmistelua lääketeollisuuteen. Verifioimisella tarkoitetaan tässä tapauksessa viivakoodeille asetettujen laatuvaatimusten ... -
2d- ja 3d-informaatiografiikan ja -animaation tuottaminen oppikirjamateriaaleihin : vuorovaikutteisuus PDF-formaatissa ja sen toimivuus eri laitteissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyöni on asiakkaalle tehtävän oppikirjamateriaalin verkkoaineistoon liittyvä infografiikka, joka sisältää 2d- ja 3d-grafiikkaa sekä -animaatiota. Tämä infografiikka toimii lopullisessa muodossaan interaktiivisena ... -
2D-animaatio videotuotannossa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)Insinöörityön tarkoituksena oli valmistaa rekrytointivideo Suomen Punaisen Ristin Veripalvelun ylläpitämälle Kantasolurekisterille. Videossa kerrotaan kantasolurekisteristä, kantasoluluovutuksesta ja luovutusvaihtoehdoista. ... -
2D-animaatioelokuvan kuvakäsikirjoitus ja animatic
(2023)Tämä opinnäytetyö paneutuu elokuvakerronnan perusteisiin ja pyrkii hyödyntämään niitä 2D-animaatioelokuvan esituotannossa, tarkemmin sanottuna kuvakäsikirjoituksen ja animaticin suunnittelussa ja toteuttamisessa. Opinnäytetyön ... -
2D-Animaatiohahmon valmistaminen reaaliaikaista animaatiota varten
(2021)Opinnäytetyössä käsitellään Adoben Character Animator-ohjelmaa, jolla pystytään luomaan 2D-hahmoanimaatiota reaaliaikaiseen ja perinteisen animaation tekoon. Tutkin opinnäytetyössäni erilaisia ominaisuuksia hahmon luomisessa ... -
2D-animaation jälkikäsittely: Valo visuaalisena elementtinä
(2024)Tässä opinnäytetyössä tarkasteltiin 2D-animaation valaisua. Tavoitteena oli selvittää, kuinka valoa voi käyttää 2D-animaatiossa sen tunnelmaa ja ulkonäköä kohottavana elementtinä. Näkökulmana oli erityisesti valaisun ... -
2D-animaation teksturointi After Effectsissä
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena on tutkia, miten After Effects -ohjelmalla voi luoda erilaisia tekstuureita 2D-animaatiotuotannossa. Tutkielmassa tarkastellaan yhtä pienellä tuotantotiimillä toteutetun ... -
2D-animaation tuottaminen rotoskooppaustekniikalla
(2020)Tässä toiminnallisen ja kirjallisen osuuden sisältävässä opinnäytetyössä käsitellään rotoskooppaustekniikkan eli videon jäljentämistä 2D-animaation tuotannossa. käyttöä 2D-animaatiossa, tarkoituksena saada yleiskuva siitä, ... -
2D-animaatiotekniikoiden vertailu digitaalisessa tarinankerronnassa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia frame by frame- ja avainkehysanimaation eroja ja sitä, miten näitä kahta 2D-animaatiotekniikkaa voi yhdistellä ajankäytön kannalta kaikkein tehokkaimmalla tavalla laadusta ... -
2D-animaatiotuotannon optimointi
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia 2D-animaatiotuotannon optimoinnin mahdollisuuksia tiukan tuotantoaikataulun vaatimuksissa. Tutkielmassa tarkastellaan kahta asiakasprojektia, jotka on toteutettu pienellä ... -
2D-deformaatio-animaatio peligrafiikassa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)Opinnäytetyössä tavoitteena oli esitellä deformaatio-animaation hyötyjä peligrafiikassa. Esimerkillisenä pelinä käytettiin pääasiassa Vanillawaren Dragon’s Crownian, koska siinä yhdistyvät perinteinen sprite sheet ... -
2D-grafiikan käyttö peliprojektissa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytetyö on projektikuvaus, jossa on käsitelty kaksiulotteisen grafiikan käyttöä peliprojektissa toteutettujen töiden kautta. Työharjoittelussani tuotin materiaalia peliprojektiin, jonka maailma luotiin pääasiassa ... -
2D-grafiikka tasohyppelypeliin
(2019)Opinnäytetyön tarkoituksena oli 2D-grafiikan tuottaminen videopeleihin ja grafiikan erilaisten käyttötarkoituksien tutkiminen. Työssä selvitettiin, kuinka grafiikkaa on tehty jo julkaistuissa videopeleissä ja millaisia ...



















