- Selaus nimekkeen mukaan Metropolia Ammattikorkeakoulu

    • 21–26-vuotiaiden rakennusalan ammattikorkeakouluopiskelijoiden hammashoitopelkokokemus 

      Golde, Isabell; Luostarinen, Anna (2020)
      Tässä opinnäytetyössä kuvataan 21–26-vuotiaiden rakennusalan ammattikorkeakouluopiskelijoiden hammashoitopelkokokemusta. Tavoitteena oli selvittää, mitkä tekijät aiheuttavat kyseisessä kohderyhmässä hammashoitopelkoa ja ...
    • 22–28-vuotiaiden terveysalan opiskelijoiden hammashoitopelkokokemukset 

      Haukkala, Mariella; Sorvari, Anna (2020)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on kuvata 22–28-vuotiaiden terveysalan opiskelijoiden hammashoitopelkokokemuksia. Tavoitteena on tuottaa aiheesta hyödyllistä tietoa, jota suun terveydenhuollon ammattilaiset voivat hyödyntää ...
    • 24 Pesulan seurantaohjelmisto 

      Lumme, Tristan (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Insinöörityö tehtiin 24 Pesula Oy:n projektista, joka suoritettiin Helsingissä. Projektin tarkoituksena oli luoda sovellus listaamaan yrityksen toimipisteiden koneet ja niiden käyttökerrat automatisoidusti tietokantaan. 24 ...
    • 24/7-valvomo ja pääkäyttäjäkontaktipalvelu 

      Fabritius, Sami (2023)
      Minulla on ollut ja on mahdollisuus olla rakentamassa korkean turvaluokan auditointivaatimukset täyttävää ympäristöä. Ympäristöllä tarkoitan paikallista (on-premise) järjestelmäpalvelua, joka sijaitsee kahdessa (kahdennettu) ...
    • 25 kuvaa sekunnissa kertoo enemmän : Sisällönhallintajärjestelmän digitaalisen ohjeiston suuntaviivat 

      Eschner, Eveliina (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
      Tässä opinnäytetyössä lähdettiin kehittämään yhteistyötahon sisällönhallintajärjestelmän ohjeistokäytäntöjä. Työn ensisijaisena tutkimuksen kohteena on niin sanottujen ruutunau-hoitteiden kasvava genre, jonka asettamia ...
    • 2D Side-scroller pelin toteuttaminen Unreal Enginellä 

      Velinen, Jarkko (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Insinöörityön tarkoituksena oli tutustua Unreal Engineen ja opetella tekemään toimiva 2D Side-scroller peli sen avulla. Projektissa käydään läpi pelikehityksen työkaluja ja pelin tekemisen eri vaiheita yksityiskohtaisesti. Peli ...
    • 2D Software Render Core for Prototyping in Development Environments 

      Connal, Victor (2023)
      This study investigates the production of a two-dimensional software renderer for use in development environments lacking target platforms, excluding the need for multiple graphic APIs such as ‘DirectX’ or ‘Metal’ for ...
    • 2D- Ja 1D-viivakoodien verifiointi lääketeollisuudessa GS1:n, ISO 15415:n ja ISO 15416:n mukaisesti 

      Laukkanen, Riku (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämä insinöörityö oli osa 2D- ja 1D-viivakoodien verifioimiseen tarkoitetun laitteen käyttöönoton valmistelua lääketeollisuuteen. Verifioimisella tarkoitetaan tässä tapauksessa viivakoodeille asetettujen laatuvaatimusten ...
    • 2d- ja 3d-informaatiografiikan ja -animaation tuottaminen oppikirjamateriaaleihin : vuorovaikutteisuus PDF-formaatissa ja sen toimivuus eri laitteissa 

      Turtiainen, Elvi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyöni on asiakkaalle tehtävän oppikirjamateriaalin verkkoaineistoon liittyvä infografiikka, joka sisältää 2d- ja 3d-grafiikkaa sekä -animaatiota. Tämä infografiikka toimii lopullisessa muodossaan interaktiivisena ...
    • 2D-animaatio videotuotannossa 

      Kattainen, Samuel (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Insinöörityön tarkoituksena oli valmistaa rekrytointivideo Suomen Punaisen Ristin Veripalvelun ylläpitämälle Kantasolurekisterille. Videossa kerrotaan kantasolurekisteristä, kantasoluluovutuksesta ja luovutusvaihtoehdoista. ...
    • 2D-animaatioelokuvan kuvakäsikirjoitus ja animatic 

      Taivalkoski, Miia (2023)
      Tämä opinnäytetyö paneutuu elokuvakerronnan perusteisiin ja pyrkii hyödyntämään niitä 2D-animaatioelokuvan esituotannossa, tarkemmin sanottuna kuvakäsikirjoituksen ja animaticin suunnittelussa ja toteuttamisessa. Opinnäytetyön ...
    • 2D-Animaatiohahmon valmistaminen reaaliaikaista animaatiota varten 

      Pölkki, Jemina (2021)
      Opinnäytetyössä käsitellään Adoben Character Animator-ohjelmaa, jolla pystytään luomaan 2D-hahmoanimaatiota reaaliaikaiseen ja perinteisen animaation tekoon. Tutkin opinnäytetyössäni erilaisia ominaisuuksia hahmon luomisessa ...
    • 2D-animaation jälkikäsittely: Valo visuaalisena elementtinä 

      Knutars, Veera (2024)
      Tässä opinnäytetyössä tarkasteltiin 2D-animaation valaisua. Tavoitteena oli selvittää, kuinka valoa voi käyttää 2D-animaatiossa sen tunnelmaa ja ulkonäköä kohottavana elementtinä. Näkökulmana oli erityisesti valaisun ...
    • 2D-animaation teksturointi After Effectsissä 

      Pöllänen, Hanna-Mari (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena on tutkia, miten After Effects -ohjelmalla voi luoda erilaisia tekstuureita 2D-animaatiotuotannossa. Tutkielmassa tarkastellaan yhtä pienellä tuotantotiimillä toteutetun ...
    • 2D-animaation tuottaminen rotoskooppaustekniikalla 

      Rummukainen, Anna (2020)
      Tässä toiminnallisen ja kirjallisen osuuden sisältävässä opinnäytetyössä käsitellään rotoskooppaustekniikkan eli videon jäljentämistä 2D-animaation tuotannossa. käyttöä 2D-animaatiossa, tarkoituksena saada yleiskuva siitä, ...
    • 2D-animaatiotekniikoiden vertailu digitaalisessa tarinankerronnassa 

      Vainiomäki, Ken (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia frame by frame- ja avainkehysanimaation eroja ja sitä, miten näitä kahta 2D-animaatiotekniikkaa voi yhdistellä ajankäytön kannalta kaikkein tehokkaimmalla tavalla laadusta ...
    • 2D-animaatiotuotannon optimointi 

      Saturo, Reetta (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia 2D-animaatiotuotannon optimoinnin mahdollisuuksia tiukan tuotantoaikataulun vaatimuksissa. Tutkielmassa tarkastellaan kahta asiakasprojektia, jotka on toteutettu pienellä ...
    • 2D-deformaatio-animaatio peligrafiikassa 

      Falck, Tia (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyössä tavoitteena oli esitellä deformaatio-animaation hyötyjä peligrafiikassa. Esimerkillisenä pelinä käytettiin pääasiassa Vanillawaren Dragon’s Crownian, koska siinä yhdistyvät perinteinen sprite sheet ...
    • 2D-grafiikan käyttö peliprojektissa 

      Reimi-Orsa, Anniina (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyö on projektikuvaus, jossa on käsitelty kaksiulotteisen grafiikan käyttöä peliprojektissa toteutettujen töiden kautta. Työharjoittelussani tuotin materiaalia peliprojektiin, jonka maailma luotiin pääasiassa ...
    • 2D-grafiikka tasohyppelypeliin 

      Kaipainen, Sara (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli 2D-grafiikan tuottaminen videopeleihin ja grafiikan erilaisten käyttötarkoituksien tutkiminen. Työssä selvitettiin, kuinka grafiikkaa on tehty jo julkaistuissa videopeleissä ja millaisia ...