KoulutusalaMetropolia AmmattikorkeakouluMedia-ala

    • 1,2 miljardin uutinen : Miten Äänekosken tehtaasta raportoidaan? 

      Suopanki, Kaisu (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Huhtikuussa 2014 metsätalouskonserni Metsä Group ilmoitti aikeistaan rakennuttaa Äänekoskelle Suomen historian kalleimman sellutehtaan. Itse se nimittää tehdasta biotuotetehtaaksi. Tutkimuksessa tarkastellaan, miten ...
    • 1980-luvun visualisoiminen 2010-luvun introissa 

      Puustinen, Nikolai (2021)
      Opinnäytetyössä käsitellään 2010-luvun introja, joissa on visualisoitu 1980-lukua. Jokaisella tutkittavalla introlla on joko vaikutteita 80-luvulta, tai ne sijoittuvat 80-luvulle. Opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää ...
    • 2000-luvun leikkaajan työtavat ja hyvinvointi 

      Humalainen, Aleksi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
      Elokuvanteon digitalisoitumisen myötä ovat elokuvaleikkaajan työvälineet ja työtavat muuttuneet radikaalisti viimeisen 15 vuoden aikana. Filmimateriaali on jäänyt historiaan ja tilalle on tullut kasa kovalevyjä. Leikkauspöytä ...
    • 25 kuvaa sekunnissa kertoo enemmän : Sisällönhallintajärjestelmän digitaalisen ohjeiston suuntaviivat 

      Eschner, Eveliina (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
      Tässä opinnäytetyössä lähdettiin kehittämään yhteistyötahon sisällönhallintajärjestelmän ohjeistokäytäntöjä. Työn ensisijaisena tutkimuksen kohteena on niin sanottujen ruutunau-hoitteiden kasvava genre, jonka asettamia ...
    • 2d- ja 3d-informaatiografiikan ja -animaation tuottaminen oppikirjamateriaaleihin : vuorovaikutteisuus PDF-formaatissa ja sen toimivuus eri laitteissa 

      Turtiainen, Elvi (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyöni on asiakkaalle tehtävän oppikirjamateriaalin verkkoaineistoon liittyvä infografiikka, joka sisältää 2d- ja 3d-grafiikkaa sekä -animaatiota. Tämä infografiikka toimii lopullisessa muodossaan interaktiivisena ...
    • 2D-animaatioelokuvan kuvakäsikirjoitus ja animatic 

      Taivalkoski, Miia (2023)
      Tämä opinnäytetyö paneutuu elokuvakerronnan perusteisiin ja pyrkii hyödyntämään niitä 2D-animaatioelokuvan esituotannossa, tarkemmin sanottuna kuvakäsikirjoituksen ja animaticin suunnittelussa ja toteuttamisessa. Opinnäytetyön ...
    • 2D-Animaatiohahmon valmistaminen reaaliaikaista animaatiota varten 

      Pölkki, Jemina (2021)
      Opinnäytetyössä käsitellään Adoben Character Animator-ohjelmaa, jolla pystytään luomaan 2D-hahmoanimaatiota reaaliaikaiseen ja perinteisen animaation tekoon. Tutkin opinnäytetyössäni erilaisia ominaisuuksia hahmon luomisessa ...
    • 2D-animaation teksturointi After Effectsissä 

      Pöllänen, Hanna-Mari (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena on tutkia, miten After Effects -ohjelmalla voi luoda erilaisia tekstuureita 2D-animaatiotuotannossa. Tutkielmassa tarkastellaan yhtä pienellä tuotantotiimillä toteutetun ...
    • 2D-animaation tuottaminen rotoskooppaustekniikalla 

      Rummukainen, Anna (2020)
      Tässä toiminnallisen ja kirjallisen osuuden sisältävässä opinnäytetyössä käsitellään rotoskooppaustekniikkan eli videon jäljentämistä 2D-animaation tuotannossa. käyttöä 2D-animaatiossa, tarkoituksena saada yleiskuva siitä, ...
    • 2D-animaatiotekniikoiden vertailu digitaalisessa tarinankerronnassa 

      Vainiomäki, Ken (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia frame by frame- ja avainkehysanimaation eroja ja sitä, miten näitä kahta 2D-animaatiotekniikkaa voi yhdistellä ajankäytön kannalta kaikkein tehokkaimmalla tavalla laadusta ...
    • 2D-animaatiotuotannon optimointi 

      Saturo, Reetta (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tutkia 2D-animaatiotuotannon optimoinnin mahdollisuuksia tiukan tuotantoaikataulun vaatimuksissa. Tutkielmassa tarkastellaan kahta asiakasprojektia, jotka on toteutettu pienellä ...
    • 2D-deformaatio-animaatio peligrafiikassa 

      Falck, Tia (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyössä tavoitteena oli esitellä deformaatio-animaation hyötyjä peligrafiikassa. Esimerkillisenä pelinä käytettiin pääasiassa Vanillawaren Dragon’s Crownian, koska siinä yhdistyvät perinteinen sprite sheet ...
    • 2D-grafiikan käyttö peliprojektissa 

      Reimi-Orsa, Anniina (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyö on projektikuvaus, jossa on käsitelty kaksiulotteisen grafiikan käyttöä peliprojektissa toteutettujen töiden kautta. Työharjoittelussani tuotin materiaalia peliprojektiin, jonka maailma luotiin pääasiassa ...
    • 2D-hahmoanimaatio live action elokuvissa 

      Härtsiä, Viivi (2020)
      Tämä oppinäytetyö käsittelee 2D-hahmoanimaation ja live actionin yhdistämissä elokuvatuotannossa. Käyn läpi lyhyesti animaation historiaa ja toteuttamiseen liittyviä teknisiä seikkoja sekä termistöä. Tutkin esimerkkien ...
    • 2D-mobiilipelin kenttägrafiikkojen suunnittelu 

      Rantanen, Elias (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2015)
      Käsittelen opinnäytetyössäni 2D-mobiilipelin kenttägrafiikkojen toteutusta. Monet läpi käymäni tekniikat ja periaatteet ovat yleispäteviä muihinkin peligrafiikan osa-alueisiin ja muihin peligenreihin. En pureudu ...
    • 2D-pelin luominen Construct 2 -ohjelmalla : suunnittelusta ja tuotannosta demoon 

      Wargh, Andreas (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämä opinnäytetyö koostuu toiminnallisesta ja kirjallisesta osasta. Toiminnallinen osa koostuu tuotetusta pelidemosta, joka löytyy liitteistä (ks. liite 2.). Opinnäytetyön toiminnallisena osiona tehtiin 2D-peli Construct ...
    • 2d-pelin ympäristön tyylitelty animointi Shader Graph -työkalulla 

      Paavola, Eetu (2021)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään animoitujen 2d-varjostimien rakentamista Unityn Shader Graph -työkalulla. Työ alustetaan avaamalla aiheen kannalta keskeisiä käsitteitä, jonka jälkeen työssä käsitellään Shader Graph ...
    • 2D-Videopelin graafisen sisällön suunnittelu: case Insectica 

      Andersson, Ilkka (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tavoitteena tässä opinnäytetyössä on kertoa peligraafikon työosuudesta videopeliprojektissa. Tällä tavoitellaan kokonaiskuvaa erilaisista työvaiheista, joita se pitää sisällään. Lisäksi kerrotaan myös peligraafikon ...
    • 35 mm:n filmin estetiikan luominen digitaalisesti 

      Pienihäkkinen, Leevi (2024)
      Opinnäytetyö käsittelee, kuinka digitaalisella elokuvakameralla tallennetusta materiaalista voi muokata filmillä tallennetun materiaalin kaltaista. Työn tutkimuskysymys on: pystyykö 35 mm:n filmin esteettisiä ominaisuuksia ...
    • 360-kuvitus 

      Heleä, Elisa (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyössä tutkittiin 360-kuvituksen käyttökohteita ja millaisia haasteita ja mahdollisuuksia laaja-alaisempi kuvapinta tuo mukanaan. Työ keskittyi tarkastelemaan aihetta erityisesti toteutettavaksi kolmiulotteisessa ...