"animaatio" - Selaus asiasanan mukaan Metropolia Ammattikorkeakoulu

    • 2D-animaatioelokuvan kuvakäsikirjoitus ja animatic 

      Taivalkoski, Miia (2023)
      Tämä opinnäytetyö paneutuu elokuvakerronnan perusteisiin ja pyrkii hyödyntämään niitä 2D-animaatioelokuvan esituotannossa, tarkemmin sanottuna kuvakäsikirjoituksen ja animaticin suunnittelussa ja toteuttamisessa. Opinnäytetyön ...
    • 2D-Animaatiohahmon valmistaminen reaaliaikaista animaatiota varten 

      Pölkki, Jemina (2021)
      Opinnäytetyössä käsitellään Adoben Character Animator-ohjelmaa, jolla pystytään luomaan 2D-hahmoanimaatiota reaaliaikaiseen ja perinteisen animaation tekoon. Tutkin opinnäytetyössäni erilaisia ominaisuuksia hahmon luomisessa ...
    • 2D-animaation jälkikäsittely: Valo visuaalisena elementtinä 

      Knutars, Veera (2024)
      Tässä opinnäytetyössä tarkasteltiin 2D-animaation valaisua. Tavoitteena oli selvittää, kuinka valoa voi käyttää 2D-animaatiossa sen tunnelmaa ja ulkonäköä kohottavana elementtinä. Näkökulmana oli erityisesti valaisun ...
    • 2D-animaation tuottaminen rotoskooppaustekniikalla 

      Rummukainen, Anna (2020)
      Tässä toiminnallisen ja kirjallisen osuuden sisältävässä opinnäytetyössä käsitellään rotoskooppaustekniikkan eli videon jäljentämistä 2D-animaation tuotannossa. käyttöä 2D-animaatiossa, tarkoituksena saada yleiskuva siitä, ...
    • 2D-hahmoanimaatio live action elokuvissa 

      Härtsiä, Viivi (2020)
      Tämä oppinäytetyö käsittelee 2D-hahmoanimaation ja live actionin yhdistämissä elokuvatuotannossa. Käyn läpi lyhyesti animaation historiaa ja toteuttamiseen liittyviä teknisiä seikkoja sekä termistöä. Tutkin esimerkkien ...
    • 2D-pelihahmon animaatiotekniikat 

      Varrio, Veera (2024)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on perehtyä niihin eri tekniikoihin, joilla 2D-pelihahmoa voidaan animoida. Tavoitteena on havainnoimalla, vertailemalla ja kokeilemalla selvittää, mitä eroja, hyötyjä ja heikkouksia tekniikoilla ...
    • 2d-pelin ympäristön tyylitelty animointi Shader Graph -työkalulla 

      Paavola, Eetu (2021)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään animoitujen 2d-varjostimien rakentamista Unityn Shader Graph -työkalulla. Työ alustetaan avaamalla aiheen kannalta keskeisiä käsitteitä, jonka jälkeen työssä käsitellään Shader Graph ...
    • 3D-animaatiohahmojen uskottavuus : Tapaus: ”The Nerd” 

      Koiranen, Mikko (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa alusta loppuun itsenäisesti lyhyt animaatioelokuva The Nerd, jossa perehdyttiin erityisesti kasvojen ilmeisiin ja animaatioon. Tarkoituksena oli tuottaa ...
    • 3D-hahmoanimaatio videopeleissä : flow, presenssi ja empatia pelinautinnon aikaansaajina 

      Apell, Heli Eveliina (2022)
      Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunnittelun eri osa-alueilla, mutta niiden vaikutuksia pohditaan monesti yleisluontoisella tasolla. Pelaajapsykologiaan ja ...
    • 3D-ympäristön hyödyntäminen 2D-animaatiossa 

      Isoviita, Linda (2021)
      Opinnäytetyö käsittelee ja tutkii, miten 3D-ympäristö toimii yhdistettynä 2D-animoidun hahmon kanssa. Työssä esitellään animaation kehitystä ja sen erilaisia tyylilajeja, joista keskityn omassa projektissani 2D-animaatioon ...
    • Ajoneuvon riggaus Mayassa 

      Kontio, Toni (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyö keskittyy mekaanisten osien riggaukseen Mayassa. Riggaaminen on 3d-mallien valmistelemista animaatioon. Teoriavaiheessa keskitytään tutkimaan Autodesk Maya -ohjelman tarjoamiin riggausvälineisiin. Tarkoituksena ...
    • Animaation 12 periaatteen käyttö taisteluanimaatiossa 

      Oikarinen, Matleena (2024)
      Opinnäytetyössä käsitellään animaation 12 perusperiaatetta ja tutkitaan, kuinka niitä käytetään taisteluanimaatiossa, esimerkiksi elokuvissa ja videopeleissä. Työn viimeisessä pääluvussa käsitellään animaatioprojektia, ...
    • Animaation hyödyntäminen käyttöliittymässä 

      Päivinen, Jukka (2020)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda yleiskuva animaation hyödyntämisestä käyttöliittymässä. Työ pyrkii osoittamaan käyttöliittymäanimaation tärkeyden sekä antamaan konkreettisia ohjeita sen suunnittelulle. Näkökulma ...
    • Animaatiosyklien tekeminen peliympäristöön : 3D-animaatio peleissä ja sen luominen 

      Kajander, Mira (2021)
      Tässä opinnäytetyössä käydään läpi prosessi, jossa peliympäristöön tarkoitetulle 3D-hahmolle luodaan animaatiosyklejä, jotka toimivat pelimoottorissa ja ovat käytännössä valmiita lisättäväksi peliin. Työssä käsitellään ...
    • Animaatiotekniikat pelimoottorissa 

      Toivola, Mikael (2021)
      Insinöörityössä oli tarkoituksena perehtyä animaation tuotantoprosessiin valmiissa pelimoottorissa. Projekti oli reaaliaikaisen strategiapelin esittelyversio, joka demonstroi animoituja hahmoja ja objekteja pelimaailmassa. ...
    • Animatic kuvasuunnittelun työvälineenä : Animoitu kuvakäsikirjoitus osana näytelmäelokuvan tuotantoa 

      Hämäläinen, Leena (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, miten animaticin eli animoidun kuvakäsikirjoituksen käyttäminen kuvasuunnittelun työvälineenä voi vaikuttaa näytelmäelokuvan eri tuotantovaiheisiin. Aihetta käsitellään kokeellisesta ...
    • Animoidun musiikkivideon tuotanto 

      Nauska, Liisa (Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2010)
      TIIVISTELMÄ Opinnäyte käsittelee animoidun musiikkivideon tuotantoa. Tuotanto on työssä jaettu kolmeen osaan: esituotantoon, tuotantoon ja jälkituotantoon. Työn tarkoituksena oli oppia hallitsemaan animaation tuotantoa ...
    • Animoidut ikonit käyttöliittymässä 

      Haanpuu, Katariina (2022)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena on luoda yleiskuva animoitujen ikonien suunnittelemisesta ja niiden hyödyntämisestä käyttöliittymässä. Opinnäytetyön aihetta lähestytään suunnittelijan näkökulmasta, mutta kohdeyleisöön ...
    • Animoitu tiedon visualisointi viestin välittäjänä 

      Vehkalahti, Mari (2022)
      Opinnäytetyö käsittelee liikettä ja animointia hyödyntävän tiedon visualisoinnin riskejä ja mahdollisuuksia viestinnässä. Työn tavoitteena on koostaa käytännönläheisiä vinkkejä viestijöille, jotka suunnittelevat ja tilaavat ...
    • Cinema 4D:n dynamiikkaan, simulaatioon ja Xpressoon pohjautuva 3D-animaatio 

      Cin, Selahattin (2022)
      Opinnäytetyön aiheena on tuoda esille MAXON Cinema 4D–ohjelman dynamiikka- ja simulaatiotyökalujen toimintatapaa. Tavoitteena on luoda ja tuoda esiin dynamiikan ja simulaation avulla tehtyä mekaanisten esineiden ...