Haku
Viitteet 1-10 / 59
Mobiilipelin 3D-grafiikan suunnittelu ja toteutus
(2020)
Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa mobiilipeliin visuaalinen ilme ja 3D-grafiikka hyödyntäen Unity-pelimoottoria. Peli on vuoropohjainen strategiapeli, jossa pelaajat asettavat erilaisia hahmoja, ...
Veistoksellinen 3D-hahmo
(2020)
Opinnäytetyössä tutkitaan veistoksellisuutta digitaalisen veistämisen näkökulmasta. Ensimmäisessä teoriaosuudessa perustellaan hahmomallinukseen tehtävää suunnitteluvaihetta ja sen tärkeyttä. Toisessa osassa käydään läpi ...
3D-mallintaminen korjausrakennesuunnittelussa Revit-sovelluksella
(2020)
Tämä opinnäytetyö tehtiin yritykselle Granlund Oy ja sen tarkoituksena oli arvioida Autodeskin Revit ohjelman soveltuvuutta heidän rakennesuunnitteluryhmän tietomallinnustarpeisiin. Rakennetekniikka on yhä kehittyvä ...
Pelihahmon toteuttaminen : Tapaus Book of Heroes
(2020)
Opinnäytetyössä käsitellään 3D-hahmon mallintamisen suunnittelua ja toteutuksen vaiheita peliin. Työssä seurataan hahmomallinnuksen tekemistä valmiin konseptin pohjalta The Dark Eye: Book of Heroes -peliin. Tavoitteena on ...
3D-referenssikirjasto sarjakuvassa
(2021)
Tämä opinnäytetyö tutkii 3D-mallinnuksen potentiaalia sarjakuvan apuvälineenä. Opinnäytetyössä mallinnetaan fiktiivinen kaupunki, josta tehdään jälkikäsittelyllä yhteensopiva mustavalkoisen manga-lajityypin sarjakuvan ...
Nostoapuvälineen suunnittelutyö ja CE-hyväksyntä
(2019)
Insinöörityön tarkoituksena oli suunnitella yritykselle betoniastia vaurioituneen tilalle. Astian todettiin voivan toimia nostoapuvälineenä, joten suunnittelussa nojattiin nostoapuvälinestandardiin. Suunnittelussa tuli ...
Uuden robottisolun ohjelmointi
(2020)
Insinöörityö tehtiin Murata Electronicsille. Tarkoituksena oli suunnitella robottisolu uuniprosessille, jossa keskeneräisiä antureita sisältävät makasiinit kulkevat uunin läpi.
Ensin robottisolusta ja nykyisestä prosessista ...
Langan päästöpuolan tuotekehitys ja tuotesuunnittelu
(2019)
Työn tarkoituksena oli suunnitella uusi radioluotaimen päästöpuola vanhan puolan pohjalta. Keskeinen tavoite oli löytää päästöpuolalle parempi design, niin että se toimii luotettavasti erilaisissa sääolosuhteissa.
Työssä ...
Tyylitellyn 3D-pelihahmon käsinmaalattu teksturointi Substance Painterilla ja Photoshopilla : Proseduraalisten menetelmien hyödyntäminen käsinmaalauksen pohjana
(2021)
Opinnäytetyön tavoite on tarkastella käsinmaalattua teksturointia proseduraalisesta näkökulmasta. Lisäksi tavoitteena on proseduraalisten menetelmien soveltaminen projektiosuudessa tyylitellyn 3D-pelihahmon käsinmaalatussa ...
Fotogrammetria mallintajan työkaluna : Valokuvaus 3D-mallinnuksen apuvälineenä
(2020)
Tutkin opinnäytetyössäni fotogrammetriaa 3D-mallintajan työkaluna sekä metodeja, joita fotogrammetrisessa tuotannossa käytetään. Tavoitteeni opinnäytetyössä on käytännön kauttaavata fotogrammetrian vaatimuksia ja ...









