Haku
Viitteet 1-5 / 5
3D-ympäristön hyödyntäminen 2D-animaatiossa
(2021)
Opinnäytetyö käsittelee ja tutkii, miten 3D-ympäristö toimii yhdistettynä 2D-animoidun hahmon kanssa. Työssä esitellään animaation kehitystä ja sen erilaisia tyylilajeja, joista keskityn omassa projektissani 2D-animaatioon ...
Elepiirtäminen ja sen merkitys hahmoanimaatiossa
(2021)
Tässä opinnäytetyössä tutustutaan elepiirtämiseen, joka on hyödyllinen taito kaikenlaisessa hahmoanimaation teossa. Opinnäytetyön tarkoitus on tutkia, mitä elepiirtäminen on ja minkälaisia keinoja eleiden piirtäjän tulee ...
Animaation 12 periaatteen käyttö taisteluanimaatiossa
(2024)
Opinnäytetyössä käsitellään animaation 12 perusperiaatetta ja tutkitaan, kuinka niitä käytetään taisteluanimaatiossa, esimerkiksi elokuvissa ja videopeleissä.
Työn viimeisessä pääluvussa käsitellään animaatioprojektia, ...
3D-hahmoanimaatio videopeleissä : flow, presenssi ja empatia pelinautinnon aikaansaajina
(2022)
Pelaajapsykologiaan liittyvien teorioiden hyödyntämisellä on laajasti tunnistettuja etu-ja pelisuunnittelun eri osa-alueilla, mutta niiden vaikutuksia pohditaan monesti yleisluontoisella tasolla. Pelaajapsykologiaan ja ...
Toissijainen liike todellisuuden tavoittelun välineenä 2D-animaatiossa
(2024)
Toissijainen liike on yksi animaation kahdestatoista perusperiaatteesta. Tässä opinnäytetyössä perehdytään toissijaiseen liikkeeseen tarkemmin tutkimalla sen historiaa, käyttöä sekä sen käyttömahdollisuuksia 2D-animaatiossa ...



