Haku
Viitteet 91-100 / 213
Simultaneous CO2 and Cost Estimation for Construction Projects in Finland
(2023)
The aim of the thesis was to perform a feasibility study on whether quantity, cost and carbon footprint estimation could be performed simultaneously to possibly start developing a new software for that purpose. This was ...
Työpajan pelillistäminen : luovan ongelmanratkaisuprosessin fasilitointi pelillistetyllä menetelmällä
(2021)
Tämä on toiminnallinen opinnäytetyö, jolla pyritään luomaan työkaluja pelillistämisen soveltamiseksi työpajatyöskentelyssä. Tilaajan, Euroopan Sosiaalirahaston rahoittaman Creathon -hankkeen tavoite on kehittää kulttuurialalla ...
Defining the Essential Features of a Recruitment Digital Platform
(2021)
The focus of this Thesis is to define the essential features of a new match-making recruitment digital platform dedicated to connecting highly educated professionals with potential employers. This match-making recruitment ...
Cybersecurity of Internet of Things Devices : a Secure Shell implementation
(2022)
The objective of this thesis was to provide a theoretical overview of the current cybersecurity climate concerning the IoT and IoT devices, analyse both wireless and communication protocols used in the IoT, and research ...
Videoanalytiikan tutkielma
(2021)
Opinnäytetyö suoritettiin Rejlers Finland Oy:lle. Opinnäytetyön tarkoituksena oli lisätä ymmärrystä videoanalytiikasta, siihen liittyvistä mahdollisuuksista sekä siihen kuuluvista teknologioista. Tämän tiedon avulla pyritään ...
Virtuaalistudioratkaisu videotuotantoon
(2022)
Opinnäytetyönä tehtiin pohjatutkimus ja -kuvaus virtuaalituotannon toteutukseen. Työn tavoitteena oli saavuttaa realistinen henkilön sijoittaminen täysin virtuaaliseen ympäristöön reaaliajassa seurantateknologian ja ...
Pelien kehittäminen nuorisotyön kentälle
(2022)
Pelit ja pelillisyys ovat yksi nuorisotyön työkaluista, ja ne ovat viime vuosina nousseet monen hankkeen keskeisiksi teemoiksi. Yksi näistä hankkeista on Lasten ja nuorten säätiön Mahdolliset Maailmat -hanke, jossa kehitetään ...
VR-pelien käyttöliittymä : käyttökokemuksen suunnittelu
(2022)
Kävin läpi työssäni mitä kannattaa huomioida, kun tehdään käyttöliittymää VR:ään. Miten huomioidaan eri pituiset ihmiset ja miten vähennetään liikepahoinvoinnin syntyä. Mitkä ovat ihmisen mukavuus alueet näkökentässä ja ...
Lapseen kohdistuvan väkivallan havaitseminen ja siihen puuttuminen : ennaltaehkäisy varhaiskasvatuksessa
(2022)
Tämän monimuotoisen opinnäytetyön tuotoksena on luotu varhaiskasvattajille tarkoitettu opas, joka toimii lapsen väkivallan ennaltaehkäisyn tukena. Oppaan tavoitteena on toimia osana varhaisen puuttumisen toimintaa ja antaa ...
Monokromaattisten valokuvavedosten tunnistaminen : röntgenfluoresenssispektroskopian käyttö tutkimuksessa
(2022)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli perehtyä röntgenfluoresenssispektroskopian (XRF) käyttöön valokuvavedosten tutkimuksessa. Tutkittaviksi vedostyypeiksi valittiin monokromaattiset positiivivedokset paperipohjalla ja rajaus ...









