Haku
Viitteet 1111-1120 / 1606
Kuvakäsikirjoitus videotuotannon työkaluna
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään kuvakäsikirjoituksen merkitystä elokuvan tuotantoprosessissa. Työssä tarkastellaan erityisesti elokuvan ja animaation kuvakäsikirjoituksia, sekä sitä millaisin eri metodein ...
Musiikkivideon visuaalinen ilme vesivärein
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2009)
Opinnäytetyö käsitteli musiikkivideon tekoa käsinmaalattujen elementtien avulla, tässä tapauksessa nimenomaisesti tarkoittaen vesivärimaalauksien käyttöä elementteinä ja tekstuureina ja vesivärimäisen yleisvaikutelman ...
Näppäinkomennot luovan ja tehokkaan leikkaamisen tukena
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
Tämän toiminnallisen opinnäytetyön tutkimuksen kohteena on leikkaajan työkalujen käyttäminen näppäinkomentojen avulla. Kirjoittajan teososana leikkaaman 15-minuuttisen lyhytelokuvan Sudenmarja ja Haavanlehti (.mp4) on ...
Tosi-tv - kohti todempaa televisiota?
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
Tosi-tv on alkuajoistaan lähtien ollut kritisoitu viihdemuoto ja sen sensaatiohakuisuutta ja luotettavuutta on kyseenalaistettu. Kuitenkin sen tunnuspiirteissä ja tekotavoissa on paljon yhtäläisyyksiä dokumenttiin, joka ...
Henkilön syvääminen digitaalisesta valokuvasta : – tekniikoiden vertailu
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
Tämä opinnäytetyö käsittelee digitaalisen valokuvan syväämistä, eli jonkin valokuvan kohdan irrottamista taustastaan. Työssä keskitytään käsittelemään erityisesti hiusten syväämistä ja siihen liittyviä ongelmia, sekä niiden ...
Painetusta kirjasta sähköiseksi : EPUB-julkaisuformaatin käyttö
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2012)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten painettu kirja voidaan muuntaa sähköiseksi kirjaksi, sekä tutkia EPUB-tiedostomuodon ominaisuuksia ja soveltuvuutta sähkökirjojen julkaisussa. EPUB on yleinen sähkökirjojen ...
Tarina tilassa : Peliympäristön vaikutus narratiiviin
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämä opinnäytetyö käsittelee peliympäristön vaikutusta narratiiviin. Opinnäytteen teoriaosuudessa hyödynnetään pelialan ammattilaisten tuottamaa materiaalia ja selvitetään, kuinka videopelit välittävät tarinoita ympäristönsä ...
Mobiilisovelluksen käyttäjälähtöinen suunnittelu : Mitä suunnittelijan tulisi vähintään tietään käyttäjäkokemuksesta ja suunnittelun vaiheista
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyössä selvitettiin mobiilisovelluksen käyttäjälähtöisen suunnittelun vaiheita. Työn tarkoituksena oli kertoa, mitkä asiat vaikuttavat käyttäjäkokemukseen, ja miten ne voidaan huomioda suunnittelun eri vaiheissa. ...
Elävyyden, liikkeen ja dynamiikan kuvaaminen kuvituksessa
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämä opinnäytetyö on tutkielma yleisesti käytetyistä metodeista luoda kuvitukseen elävyyttä, liikettä ja dynamiikkaa. Päämääränä oli soveltaa tutkimuksen tuloksia opinnäytetyön tekijän kuvitustyylin parantamiseen ja parantaa ...
”Ilman viittomakieltä verkkosivu ei olisi meidän juttu” : Tutkimus Kuurojen Liiton verkkoviestinnän vaikutuksista
(Metropolia Ammattikorkeakoulu, 2016)
Tutkimuksessa selvitetään Kuurojen Liiton verkkoviestinnän tavoitteiden toteutumista kuuron asiakasryhmän osalta. Viestinnän tavoitteina on edistää kuurojen osallistumista, yhteisöllisyyttä, hyvinvointia ja oikeutta ...









