Haku
Viitteet 1311-1320 / 1606
Tekstistä puheeksi : millainen on kuulijoiden mielestä miellyttävä äänikirjojen lukija?
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, millainen on kuulijoiden mielestä miellyttävä äänikirjojen lukija. Lukijan miellyttävyyttä tutkitaan niin äänen kuin lukutavankin kautta. Lisäksi on tarpeen selvittää, mitkä seikat ...
Yhteisöaktiivin rooli livestriimauksessa
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin, mitä merkitystä Twitchiin lähetyksiä tekevän livestriimaajan yhteisöön kuuluminen tuo yhteisön aktiivisille jäsenille ja mitkä asiat motivoivat katsojaa viettämään aikaa striimaajan lähetysten ...
Etäjohtaminen asiantuntijaorganisaatiossa
(2022)
Opinnäytetyön aiheena on etäjohtaminen asiantuntijaorganisaatiossa. Case-organisaationa oli pääkaupunkiseudulla toimiva media-alan tietopalvelutoimisto Yritys X. Kuten monessa muussakin asiantuntijaorganisaatiossa, Yritys ...
Instagramin storyt tunteiden herättäjänä
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, mitä eri tunteita Instagramin storyt herättävät eri ihmisissä. Aihe syntyi kirjoittajan omasta mielenkiinnosta sosiaalista mediaa kohtaan. Opinnäytetyö rajattiin koskemaan ...
2D-Animaatiohahmon valmistaminen reaaliaikaista animaatiota varten
(2021)
Opinnäytetyössä käsitellään Adoben Character Animator-ohjelmaa, jolla pystytään luomaan 2D-hahmoanimaatiota reaaliaikaiseen ja perinteisen animaation tekoon. Tutkin opinnäytetyössäni erilaisia ominaisuuksia hahmon luomisessa ...
Kuvakommunikointi päiväkodissa : lintuteemaisten kommunikointikuvien tuotanto Lintukodon Päiväkotiin
(2022)
Tämän opinnäytetyön tutkimusongelma on selvittää päiväkotiin sopiva kuvitusilme, jota suunnitellessa huomioidaan kuvakommunikoinnin toimivuus. Tavoitteena on tehdä asiakkaalle kuvamateriaalia, joka pystyy toimimaan kielellisen ...
Case Groundfall : 3D-elementtien luettavuuden suunnittelu ja toteutus AR-peliin
(2022)
Opinnäytetyön aiheena on käydä läpi Valo Motionin tuottamalle, ValoArena-nimiselle tuotteelle tehtyä peliä. Työssä esitellään myös itse ValoArena, mikä on lisätyn todellisuuden teknologiaa käyttävä 1-6 hengelle tarkoitettu ...
Verkkoyhteisöjen muotoilu ja kehittäminen : case Suomen Tanssipelaajat ry & Tanssipelaajat-Discord
(2022)
Tämän kehittämisprojektin tarkoituksena oli selvittää, miten palvelumuotoilun metodeja ja työkaluja voidaan käyttää verkkoyhteisöjen kehittämiseen ja uudistamiseen. Työn teoriaosuudessa tarkastellaan, miten verkkoyhteisöt ...
Dialogiton komediakerronta - Kuvalliset ja äänelliset komedian tehokeinot
(2022)
Tämän opinnäytetyön aiheena on komediaelokuvien dialogiton kerronta. Tavoitteena oli tutkia elokuvien huumoria ilman, että keskittyminen on näyttelijöiden vuorosanoissa. Opinnäytetyössä tutkittiin erilaisia komedian ...
Minä päähenkilönä : itsensä hahmoistaminen osana autofiktiivisen, audiovisuaalisen teoksen luomis- ja kirjoitusprosessia
(2021)
Tämä opinnäytetyö on tutkimus autofiktiivisen hahmon luomisesta televisiosarjan ja laajemmin konventionaalisen, tarinallisen, audiovisuaalisen taiteen kontekstissa. Työ pohjautuu sen teososaksi tekemälleni autofiktiivisen ...









