Haku
Viitteet 11-20 / 35
Kaatumisten tunnistaminen rannekellolla - Datankeruu ja algoritmin kehitys
(2022)
Insinöörityön tavoitteena oli kerätä rannekellolla dataa kaatumisista ja normaaleista aktiviteeteista, ja tämän datan perusteella kehittää algoritmi tunnistamaan kaatumisia. Insinöörityö toteutettiin Navigil Oy:lle.
Työssä ...
Älykkäät kotiohjausjärjestelmät
(2022)
Insinöörityön avulla oli tarkoitus tutustua erilaisiin älykotiohjausjärjestelmiin ratkaisuihin, sillä niitä järjestelmiä on todella iso määrä eri valmistajilta ja tiettyjä järjestelmiä pystyy yhdistämään toisiinsa ja ne ...
Dark patternit : Suunnittelun pimeä puoli
(2021)
Opinnäytetyön tarkoituksena on tarkastella Instagramissa ja muualla sosiaalisessa mediassa esiintyviä ns. dark patterneja ja tutkia, mistä ja miksi ne syntyvät ja tunnistavatko sosiaalisen median käyttäjät niitä. Vai ovatko ...
Proseduraalinen maailma 2D-peleihin
(2022)
Insinöörityö toteutettiin omaan peliprojektiin suunniteltujen ominaisuuksien teknisten haasteiden ratkaisemiseksi ja niiden toteutuskelpoisuuden varmistamiseksi. Tavoitteena oli kehittää tapa luoda GameMaker-pelimoottorilla ...
Teräsliitosten algoritmiavusteinen mallintaminen
(2021)
Tämän insinöörityön tavoitteena oli tutkia erilaisten teräsliitosten asetuksia, automatiikkaa sekä yleistä toimintaa Tekla Structures ja Grasshopper -mallinnusohjelmien välillä. Työ toteutettiin A-Insinöörit Suunnittelu ...
Luonnollisen kielen tunnistus
(2022)
Tässä insinöörityössä on tutkittu tiettyjä luonnollisen kielen (natural language processing, NLP) tunnistuksessa käytettäviä tekniikoita ja mahdollisuuksia suomen kielen näkökulmasta sekä näiden tekniikoiden pohjalta ...
Development of performance test bench for pulse oximetry algorithms
(2023)
Pulse oximetry peripheral oxygen saturation (SpO2) is considered one of the vital parameters in modern patient care. SpO2 is actively monitored on all stages of hospitalization: in wards, intensive care units, operation ...
Keskijänniteverkon vikaindikointi
(2023)
Keskijänniteverkko on altis monenlaisille vioille. Vikoja aiheuttavat sää ja luonnonilmiöt. Suomessa yli puolet keskijänniteverkosta on avojohtoverkkoa. Näissä osissa jakeluverkkoa on käytössä perinteisiä vikasuojauksia, ...
Tekoälyn hyödyntäminen videopelin kehityksessä
(2023)
Insinöörityössä selvitettiin mahdollisuutta hyödyntää tekoälyä videopelin kehityksessä. Insinöörityössä kehitettiin Othello-lautapelistä videopeli käyttäen Unity-pelimoottoria. Kehityksessä tekoäly teki videopelin ...
Sokkeloiden generointi- ja muokkaustyökalu
(2023)
Insinöörityössä suunniteltiin ja ohjelmoitiin Unity-editoriin työkalu, jolla voidaan generoida sokkeloita ja muokata niitä. Projektissa noudatettiin ketterän kehityksen periaatteita ja käytettiin pelinkehitysprosessissa ...









